棘手抉择
作为一部动作冒险故事,真正艰难的判断并不是重点。想法是让镜头一直转下去,而不是戏剧性地苦思冥想。尽管如此,在战区内,PC 的「牺牲」(《丧尸》第121页)——以及 NPC 的「背叛!」(《丧尸》第145页)——都有可能发生。
一个更大的担忧是:决定夷平整个地方是最快捷解决办法的,可能不是特警队或军队。玩家们可能得出这个结论,让英雄们采取行动。GM 必须做好准备,要么让某人介入并阻止那种结果——这可能迫使 PC 们暗中推进自己的议程,这应该更难、风险大得多——要么允许它发生,但前提是穿过无数道火圈。