数值设定
食脸者(《丧尸》第101-102页)是一个很好的起点,但 GM 可能想做一些调整:
大脑:为了让模板比最恶劣的成瘾「仅仅」-40点更糟糕——从而让变成丧尸对任何人来说都是下坡路——让食脸者也脑损伤。移除一两个智力等级,但用同等水平的意志和感知来弥补,单单每 -1智力就净 -10点。这样的丧尸即使是最迟钝的动作英雄也能轻易智取,但要吓退或避开它们却并不更容易,这一切似乎都很合适。暴民行为是「兽性」的副作用,而不是「期待陪伴」的表现;与现实世界的瘾君子一样,如果资源(毒品、脑子,或只是普通食物)稀缺,它们往往会对彼此反目。
维生需求:食脸者需要毒品来生存、食物来维生——两者都不是人肉。不过,它们可以通过服一剂然后吃脑子来满足其成瘾(毕竟是对一种「廉价」毒品的成瘾)的需求。虽然这是零点的特征,但把「种族恶习」改写为「吃人脑」是一个有用的提醒。
相应调整:病入膏肓的丧尸会恶化到外貌(可憎的)和/或获得「气味难闻」。GM 可能希望把这些特征加入模板,使它比任何简单的成瘾都更糟糕。为突出这种污秽,加上「瘟疫伤口」或「瘟疫气场」特质。打算与这些家伙纠缠的英雄们最好先打好疫苗!
无论最终模板长什么样,相当一部分顶着它的人都是相对强悍的街头居民和帮派成员——任何更孱弱的人都会被竞争撕碎!