认清自己的位置
玩家需要在此尊重两条基本原则。第一条是文化准确性,建议 GM 在事情变得诡异之前至少要求表面上的尊重。欢迎玩家引入现代思维,但他们应该给它穿上时代的衣裳:想反对奴隶制的人可以扮演废奴主义者,偏爱高科技设定的人欢迎创造发明家,想让女性 PC 不只是娇弱名媛的人不应忽视自给自足的寡妇和农妇,诸如此类。这一要求的另一部分是融入社会运作——因为如前所述,这里有法律,到处开枪杀人意味着被绞死。对社交手腕的需要是这个战役的主要挑战之一,GM 可以使用《泛统社会工程》来强调这一点。
第二,当事情终于变得诡异时,表现出惊慌失措的样子是好的角色扮演——值得奖励角色点数。即使是印第安战争和美墨战争的勇敢老兵也不会预料到巫毒和丧尸!这个时代的人往往也很迷信;例如,1830年代的田纳西就有过女巫审判。玩家们可能怀疑或知道 GM 正在查阅《泛统恐怖》、《泛统魔导学》和《泛统丧尸》,但他们应该尽力隔离这些信息。
这个村子里有人在使用巫术。在荒野上徘徊的那具尸体是不死者,是丧尸。
——詹姆斯爵士,《僵尸瘟疫》(The Plague of the Zombies)