应避免的规则

几乎所有与丧尸行动有关的规则都无关紧要——这些丧尸不传染、不攻击人、不会变异成古怪的新形态、不能被神圣之人驱散,诸如此类。发明新型丧尸尤其不合适。

(原书第15页)

后者会施展她的诅咒,导致建筑起火、马匹受惊、桥梁坍塌进溪流,以及各种其他「意外」。

如果英雄们坚持下去,他们最终会揭开真相。这很可能涉及这对恶人带着大量金银逃之夭夭,引得 PC 们展开一场手忙脚乱的追捕——最好沿着一条阴森的道路或河流穿过穷乡僻壤。偏僻的村庄最好别去,但巫毒修行者可能会受到欢迎。追捕可能在人迹罕至之处结束,也可能通向新奥尔良街头的城市行动。

当一切尘埃落定,还有拯救无辜受害者的尾声。这本身就是一场冒险,要么是寻找一位技艺高超的巫师的任务,要么是艰难地亲手调制疗法。它可能招来不必要的注意——PC 们可能会发现自己被指控使用黑魔法,甚至唤醒了本应长眠的「东西」。

自始至终,强调设定的粗粝本质至关重要。枪械是缓慢、不可靠的火帽枪,使用黑火药,喷吐浓烟(《泛统战术射击》第16页)、弄脏枪管(《泛统高科技》第86页)。医术简陋,感染(基本集第444页)是杀手,任何枪伤都可能意味着缓慢的死亡。人们往往没受过教育,且常常饱受偏见(Intolerance)之苦。调查员们在发现灵异真相——或者发现插满大头针的自己的小偶人——时,将进行恐惧检定(基本集第360-361页)。而且,既然马匹远比汽船和火车可靠常见,1860年以前又没有电报网络传递求救信息,英雄们将不得不自己解决问题。