氛围与节奏
这个战役围绕灵异之事的缓慢揭示展开——而不是与丧尸纠缠。虽然丧尸对剧情至关重要,但它们象征着其中的谜团;发现它们的存在并不意味着现在就要与怪物战斗,而是意味着稍后与恶棍周旋。GM 不应忽视这一点,因为把不幸的诅咒受害者描绘成 B 级片对手,意味着不可逆转地把题材从微妙的历史恐怖变成血浆片。
第一次冒险可能是一部与主线剧情关系不大的「前传」,用于确立英雄们作为调查员和排忧解难者的身份;也许他们必须侦破一起抢劫或谋杀案,或者领取一笔赏金。之后,他们会发现自己被指向那座种植园——无论是作为失踪人口案的侦探,还是受竞争对手资助的间谍。这出序曲可能持续一两次冒险:四处打探、寻找麻烦,并找到它——很可能是老爷雇来的、手持斧柄的乡巴佬打手。而就在它看起来又像一部罪案故事时,PC 们瞥见了让他们迟疑的东西……
冒险者们从那里如何推进由玩家决定,但调查种植园是不可避免的。擅长社交的 PC 会设法弄到一张「礼貌」的邀请函(若不谨慎就会有被下毒的风险),身手敏捷的可能会潜入庄园(被发现了就会面对霰弹枪和猎犬),而暴力的可能会直接闯进去(同样)。一旦他们找到巫毒的证据、经历了几次恐惧检定,他们面前还有另一场冒险:找到一位领域专家——或者,如果他们中有人是神秘学行家,就自己做研究。他们的新敌人当然会竭力阻挠。
然后是构建案情的时刻,这不会容易。一个心脏还在跳动、也没有在抗议自己命运的流浪汉或镇上居民,作为证人或证据几乎毫无价值。调查员们如何证明黑魔法的存在,由他们自己决定。与此同时,他们会有老爷和巫毒女王两个敌人。前者会给他的打手配上枪,让城外蜿蜒的道路——以及城内更阴暗的门廊和更粗野的饮酒场所——变得危险。