规则

《丧尸》为战斗中的丧尸提供的大量规则都用不上,因为 PC 不会与丧尸战斗。只需把丧尸当作普通人对待,受其模板限制即可。不过,如果某个调查员被丧尸化并塞进了一口松木棺材,可别忘了「挖出来」(《丧尸》第123页)!

恐惧检定(《丧尸》第109页)应该会在战役中发挥作用。起初,英雄们不会料到会碰上灵异,更不用说丧尸了。每当他们发现一个新的真相——一个摆满骷髅和血液的巫毒工作间、一个在黑暗中无动于衷劳作的奴隶、一个在田里干活却毫无反应的熟人,等等——就有机会被吓一跳。

GM 可能想用「更好的明天」(《丧尸》第129-133页)来处理复活获救丧尸的尝试。真相大白后,拥有医师技能的医生——或者拥有秘传医术的本地草药医——可以尝试利用这些知识,加上神秘学和药剂学(草药),发明一种疗法。GM 也可以让「复苏术」(《丧尸》第133页)对因尝到盐而死亡的丧尸起作用,理由是时代错位的科学,或者干脆是疯狂的那一种。