城镇

战役的枢纽是一座足够大的城镇:至少住得下一位家资充裕、能扮演侦探或间谍而不是靠诚实劳动谋生的 PC,以及几个受雇于他或与他同样富裕的同侪。这个地方应当人口足够稠密,以至于一个人失踪要过一阵子才会被人注意到。它需要有犯罪、有流言工厂、有受周边种植园撑腰的强悍酗酒劳工派系。当一具尸体出现——或者没有出现——时,应有充分的理由怀疑是普通的谋杀勾当。它还需要提供足够的工作机会,以吸引可能失踪的流浪汉。

具体细节是灵活的。想要「灵异调查员」感觉的 GM,可以给城镇配上一家书店、一家「奇珍古玩铺」、一座教堂(有一位见多识广、见过怪事的牧师)、迷信的教区居民等等。如果要上演老式枪战,就该有能弄到枪和弹药的地方。这个社群可能繁荣兴旺:商店出售时髦服装,人们啜饮苦艾酒,街道打扫得一尘不染;但它也可能是粗粝的,醉鬼和暴徒多得不成比例。或者两者兼有。