城镇与乡野

GM 选择日期和地点。一个熟悉的背景——GM 手头有参考资料的那种,或者某本最喜爱的小说或电影的设定地——是最好的。例如,1830年代的路易斯安那、1840年代的弗吉尼亚和1850年代的密西西比都可以,但具体细节各不相同。

关键在于种植园、奴隶,以及阶级政治与偏见交织成的易燃混合物。种植园主往往富得流油,但他们并不是大多数白人;大多数白人很穷,常常是佃农或劳工。尽管如此,他们是白人,很可能偏向一位与自己除了肤色外毫无共同之处的富裕地主,而不是偏向一个除肤色外与自己共享一切的黑奴。

尽管这在现代读者看来令人反感,但请记住,这是当时这片土地上的法律所支持的。这时的南方不是无法无天的边陲,而是一个繁荣的农业强国,由彬彬有礼的统治阶级统治。英雄们不能到处开枪杀人,尤其是不能杀受人尊敬的地主。如果他们想证明什么,就必须在法庭上证明。而如果他们发现了丧尸,也不能闯进去消灭它们——因为这些丧尸是活人,杀害他们会构成财产犯罪(并处以罚款)——如果他们是奴隶的话——否则就是谋杀。

一览:恐惧之地

类型:历史恐怖。

科技等级:TL5。

强度:英雄级(100–150点)。

超自然力量:为 NPC 反派准备的隐晦魔法。

规模:局部事件(一座种植园及其周边)。

丧尸:一种缓慢的、被心灵控制的活奴隶,不具传染性。

有用补充书:《泛统高科技》、《泛统高科技:冒险枪械》、《泛统恐怖》、《泛统社会工程》和《泛统魔导学》,若需要详细的调查规则,可能还要加上《泛统怪物猎人2》或《泛统谜案》。

(原书第12页)