应避免的规则
所有与传染和生物危害相关的规则都无关紧要。治愈丧尸的规则同样如此(你可以把他们变回尸体,但没法把死去的朋友带回来),发明新型丧尸的规则也一样(只有死灵法师之王才那么干,而且他的方法跟科学不沾边)。
「死者正跟在后面,」莱戈拉斯说。「我看见人马的轮廓,还有像碎云一样的苍白旗帜,和如冬日灌木丛般的枪矛,在雾夜中隐现。死者正跟在后面。」
——J.R.R. 托尔金,《王者归来》
(原书第9页)
GM 需要为每一次冒险制定宏大计划。一次冒险可能是神佑勇士在一场《泛统大规模战斗》行动中带头保卫或夺回一座村庄。另一次可能是他们突袭一座方圆数英里都散发着邪恶气息的「地牢」,摧毁其中的亵渎圣物,把邪恶帝国的边界向后推。这样积累几次之后,他们就将具备直捣黑暗之心的实力——依靠精良的装备、强效的法术和纯粹的坚韧在无补给的情况下作战,玩一场突击队对军队的猫鼠游戏。最后,玩家角色应该有获胜的机会——而如果他们输了,也要输得轰轰烈烈!
同样重要的是,永远不要忘记这一点:每一具丧尸都曾经是一个人,他们的灵魂如今被囚禁,直到被永久消灭。如果玩家角色给予逝者体面的死亡、花时间为每一位逝者祈祷而不是把他们成批焚化,并努力辨认死者的身份,就奖励玩家——战略上的收获,也许还有奖励的角色点数。如果他们虽然久经沙场却依然心怀敬意,诸神会注意到,并以偶尔赐予强化来表示赞许。