棘手抉择
地狱对游牧者号的船员很残酷,但对 GM 相对轻松:英雄们中没有人拥有接近 TL11的制造丧尸的专门知识(至多,他们会发现如何更高效地杀死丧尸),而且他们不太可能在游玩中获得它。即使他们获得了,丧尸也不可控。最重要的是,死亡终结职业生涯——死去的探索者可能回来,但带着被抹去的心智,对人类除了吃没有兴趣,而且对此无药可救。因此,没有人能扮演丧尸。关于与丧尸互动的几乎任何问题的答案都是:「你要么避开它们,要么杀死它们。」
房间里的大象是,这颗行星上只有12个人类。死去的 PC 只能由其他11人中幸存下来的某个来替换——而每死去一个 NPC,就少一个替补。因此,这些 NPC 实际上是待命的 PC,GM 必须好好照顾他们,而不是把他们当炮灰。参见「无人生还」(下文)。
无人生还
在地狱死亡很可能发生,而这颗行星上只有12个人类!默认假设是每位玩家各创建相等份额的幸存船员:扮演其中一人为起始 PC,并代为宣布其他人的行动。这样每个人都有一个后备,以备痛失首选之时。若有人用光了角色,最公平的做法是召开团体会议,把别人的替补重新分配给他;GM 应当以若干奖励点数奖励这位为英雄气概而让出替补的玩家。GM 也可以预留几名船员:例如五名玩家各创建一个 PC 和一个替补,给 GM 留下两名备用,供任何需要的人取用。
不合规程
任何人都不能有低于平均的属性,也不能有任何 GM 认为会妨碍其入选的劣势。直接忽略阶级和财富之类的社会特质;人们有这些,但在地狱上无关紧要。在船员被外星纳米「变异」之前,没有任何异种能力可用——即便到那时,也不能有人拥有超自然天赋或制造、影响丧尸的能力。按原文设定,本战役同样不含电影化能力,但 GM 或可网开一面,允许首次接触专家拥有「文化适应」、科技与支援人员拥有「奇才」。