炎热、沉重、朦胧的地狱

游牧者号的船员迅速给外星世界起了个绰号叫「地狱」,因为它炎热,而且满是死人。它的正式命名是否对应今天已知的某个天体(例如 Gliese 667 Cc),由 GM 决定。它与地球有几个重要区别:

温度。地狱比地球大约暖和40°F。游牧者号坠毁在一个相对凉爽的温带地区,那里温度在50°F 到120°F 之间,平均在80多度。冬天相当宜人(50°F 到70°F)。夏季天气令人窒息(100°F 到120°F);没有超温耐受或环境防护服的人类在活动时会额外损失体力(高温,基本集第434页),并需要1.5到2.5倍于平时的水量(脱水,基本集第426页)。这是由于大气成分加上峰值位于近红外的日照。到达地表的紫外线不足以让晒伤(基本集第434页)成为问题。

重力。表面重力为1.17G,增加了负重和终端速度,减少了跳跃和投掷距离。以受影响后的数值代替1G 值来计算,这个战役中用不到1G 值。由于重力距离地球标准不足一个完整的人类 G 增量(0.2G),没有属性减值,「G 经验」或「改进 G 耐受」也没有特别的价值。详情请复习「不同重力」(基本集第350页)。

光照水平。按地球标准,太阳显得暗淡而遥远。夜晚并不更黑,但白天仅依赖自然光的视力和攻击检定有额外的 -2。「夜视」优势(或等效技术)照常抵消这一点。

大气可以呼吸——含氧,比地球更稠密,但还没稠密到给人类造成麻烦。它最显著的影响已计入温度和光照水平的说明中。不过,它的气味很奇怪,给人类基于气味的任务带来 -1检定减值(呼吸瓶装或过滤空气可以避开气味,但会让此类检定不可能进行!)。GM 可以在一个(地球)月后免除这一减值。

昼夜长度和年长留给 GM 决定,不是出于懒惰,而是因为许多玩家觉得不断换算成许多泛统规则使用的时间单位很烦人。最重要的是:短年意味着更频繁地出现连续天数较少的闷热夏日,而长年则让旅行者更长时间暴露在炎热中,但也提供更长的喘息期。