补充损失
搜寻者会死于丧尸咬伤、平凡疾病、低科技医术无法救治的伤势,以及利他主义的牺牲。玩家们应努力与自己的角色建立感情认同,但也要做好失去他们的准备——而当那一刻来临时,换一名替补完全没问题。这样的人可以来自迄今遇到的任何非食人者、非丧尸群体;例如,如果变异体是在游戏中才被发现的,新搜寻者就可以是变异体,即使起始角色不能是。唯一的限制是:新来者的背景不能让冒险失去悬念(典型情况是提供「地域知识」或「时事」之类技能的专业领域,哪怕只是默认水平),也不能持有 GM 尚未引入的科技。
(原书第48页)
斥候想要高感知和基本移动力;偏好绝对方向感、敏锐感官、危险感知和生存专家之类的优势;以及地域知识、制图、导航、观察、生存和追踪等技能。远程战斗技能——最好是比较安静的那种,比如弓——也是明智的。斥候开辟和绘制路径,让团队暖和起来、有饭吃,并监视敌人。在大团队里,这些可能是不同的角色。
搜集者需要出类拔萃的智力和感知,也许还有与装备相关的天赋,如能工巧匠。搜集技能必不可少,但他们也应该精通修理(使用军械修造、电子维修和机修)和操作一些他们修好的东西(枪械、驾驶、电子操作等)。破门、开锁,甚至炸药,对取出东西都很有价值。搜集者执行寻找贵重物品和让找到的技术可用这些关键任务。
百炼幸存者模板(《丧尸》第39-40页)可以容纳所有三种角色类型,但最好只作为宽松的指南。战士需要在战斗技能上投入更多点数,斥候可以选择把追踪当作主要技能,而搜集者会在科技技能上投入更多。为了让每个 PC 都脱颖而出,添加标志性的知识和装备也很有趣;例如,也许大块头战士挥舞着一把中世纪的晨星,用「连枷」技能,还有枪械(霰弹枪)和两发霰弹;斥候从一本旧手册学会了飞行驾驶(滑翔机);搜集者用自制的黑火药和「爆破/TL4」。