应避免的规则
这些丧尸是只能通过咬伤传播疾病的病人,所以无需研读针对无生命的创伤修正、飞溅和生物危害的机制,或护甲之外的防御。它们组成小规模「狩猎队」,使尸潮规则也基本无关紧要。由于它们不可动摇且无所惊扰,诡计和恐吓也可以忘掉。任何与治愈或创造新型丧尸有关的东西也都无关紧要;那种可能性随 TL8世界的其余部分一起消亡了。而超自然的关切——诅咒、死灵法术、驱散等等——完全出局。
(原书第47页)
遭遇可以在三类之间交替:可以被欺骗或讨价还价的硬汉,不能被欺骗或收买的丧尸和食人者,以及就那样存在的静态危险。聪明的动物提供了一张可能占据上述任何位置的王牌:有些可能对食物甚至手势反应良好,另一些则无法安抚,还有少数是非人格的自然之力(「一万头变异牛横亘在我们和那座宝库之间!」)。不过,GM 在整个过程中必须牢记几件事。
首先是搜寻者的投资回报:他们有望获得什么资源(一点肉、一批 TL8急救用品、关于全新废墟的知识、一座宝库……),以及他们必须付出什么来夺取这些(容易补充的箭矢或珍贵的高科技子弹、几生命值的失血,或几位因感染而失去的朋友)?这笔交易不必公平,但如果玩家精明,就应该有回报的机会——至少大部分时候。
第二,这个战役是一场探索之旅。所有的战斗和牺牲都是为了发现。发现并不总是积极的事情——那座宝库可能保住了临时疫苗,是在拯救人类的最后努力中研制的……也可能封存着休眠的变异丧尸(尤其是如果疫苗失败,或研究人员使用了受试者)。祸福相依也没关系。但挑战不应毫无意义。
最后,虽然这种感觉更接近「《公路战士》加丧尸」,而不是对后末日生存的写实审视,但重建社会应该看起来是一个可实现的目标,否则游戏会堕入虚无主义,玩家们感到无聊,搜寻者要么放弃,要么变成自私的野兽。每场游戏都要给英雄们机会,不仅展示他们的战斗和生存技能,还要展示他们的同情心和利他主义。每一次成功的冒险都应该推动人类向文明回归,哪怕只是一点点。