起始条件

150点的百炼幸存者模板(《丧尸》第39-40页)非常适合能在无人监督下工作的搜寻者。如果 PC 们是带队的人,GM 可以再给50点,或者如果他们还在受训,就把模板削减到100点。由于丧尸瘟疫和普通疾病构成严重威胁,GM 有责任向玩家指出,「抵抗力(疾病)」对两者都有帮助。或者,把「抵抗力(疾病)(+3)[3]」甚至「(+8)[5]」设为战役优势——没有杀死人类的东西,让幸存者变得更强。

起始技术的问题和角色点数一样重要。「装备核查」(第48页)概述了经济模型,但那不是全貌。GM 必须决定起始角色可以使用什么装备,也许把它限制在 TL4-7而不是 TL8,并禁止任何科技等级下不合理的物品(例如,虽然细剑是 TL4,但它们适合城市绅士,不适合后末日探索者)。对低科技的箭矢和绷带、高科技的子弹和电池都强制执行「后勤」(《丧尸》第152页)也至关重要。毕竟,对更多、更好资源的追求才是驱使搜寻者的动力!

然而,这并不限制英雄们的技能。祖辈们从 TL8时代幸存下来,书也一样。除非他们有「低科技等级」劣势,否则搜寻者可以带着从 TL0到 TL8的科技技能开局。不过,那不适合作为个人特征——聚落的技术水平可以限制在 TL0-7,让其中的每个人每低于 TL8一个等级就拥有一级「低科技等级」,但个人是与社区一起长大的。GM 当然可以把社区设定在 TL8以下。