数值设定
感染者(《丧尸》第97-98页)提供了一个良好的起点:丧尸会咬人和吃人,见到猎物就尖叫着蜂拥而上,它们的咬伤会让受害者在对咬伤创伤的生命值进行3d检定时(按抵抗力(疾病)修正)于睡梦中转化。不过,也需要很多改动:感染者缺乏「瘟疫之咬」优势,完全依赖咬伤创伤;它们只要不饿死就能活很久,食物短缺时会「冬眠」,所以用「寿命延长」和「新陈代谢控制」替换「不治之症」;所有变化都是内在的,所以「不自然特征」不适用;没有解药,因此没有「弱点」;「狂怒」、「迅捷」和「丧尸赢了」透镜适用。为节省时间,使用下面的替代模板,它可以应用于任何人。
感染者
-60点
属性调整:ST-1 [-10];DX+1 [20];IQ-2 [-40];HT-1 [-10]。
次级属性调整:基本速度+1.00 [20]。
优势:敏锐听觉2 [4];增强移动0.5(地面)[10];寿命延长2 [4];难以杀死3 [6];难以击溃3 [6];高痛阈 [10];不可动摇 [15];新陈代谢控制10(冬眠,-60%)[20];击打力量6 [30];无所惊扰 [15]。
特质:穿透性的嗓音 [1]。
劣势:气味难闻 [-10];坏脾气(9)[-15];狂暴(凶残,+0%)(9)[-15];无法学习 [-30];恼人声线 [-10];非人(《丧尸》第70页)[-45];受限食谱(人肉)[-20];社会污名(怪物)[-15]。
怪癖:片刻清醒 [-1]。
特征:受影响活物;传染性;不育。