数值设定
要创建合适的丧尸,请从死灵再活化体(《丧尸》第99-101页)入手,并应用以下改动:
生命迹象:除了腐烂尸体、木乃伊化尸体和骷髅尸体元特征之外,「完整尸体」也是一个选项。
维生需求:把对法力的依赖换成对「极常见」类别的圣力的依赖。英雄们无法利用这一点去干扰现有丧尸,但可以用祈祷来阻止再活化(由神圣之人进行宗教仪式检定)。
致命缺陷:丧尸并非由魔法保存,因此除非被制成木乃伊,否则它们会沿着从完整尸体、经腐烂尸体、到骷髅尸体的阶梯不断下滑。许多丧尸肢体残缺。
相应调整:所有丧尸都带有「可被真诚信仰驱散」怪癖和「亵渎者」特质:神圣之人可以驱散它们,但任何它们于日落时不受阻挡地占据的地面都会并入邪恶帝国,变成未祝圣之地。某些变体拥有一两级强化过的力量(ST)、敏捷(DX)、基本速度或基本移动力——或是伤害减免或击打力量。少数变体展现出类似奇幻怪物(《丧尸》第95-96页)的能力,从「瘟疫气场」或「毒性」特质到「麻痹抓挠」。任何改动都适用于某场遭遇中的所有丧尸。
将由此得到的模板应用于形形色色的人群,从儿童,到昔日健壮的成年人(战士与非战士皆然),再到老人。
一片通往地狱的森林,因死亡而活了过来。
——电影《生死格斗》(Versus)的宣传语
(原书第8页)