还有像我这样的人吗?

由于免疫且极其强悍,欧米伽小队的成员不太可能死亡——尤其是因为,尽管它粗粝,这个战役是一部超级英雄式的作品,其中「死亡」通常只是暂时的(对某些 PC 来说,也许字面意义上就是如此!)。不过,崇高的自我牺牲可能发生,糟糕的骰子也可能。既然超人的存在显然是可能的,也许百万分之一的概率下,一次丧尸咬伤会把某人变成一个不是无脑亡灵的超级强悍「首领」——或者也许另一组研究人员侥幸成功了一次。这样的起源故事应该是独一无二的,与受影响的玩家私下协商来发展。

(原书第42页)

高于人类标准的属性和次级属性。

平凡的优点和特质——尤其是绝对方向感、敏锐感官、战斗反射、危险感知、健康、难以杀死、难以击溃、高痛阈、幸运、夜视、完美平衡、快速愈合和无所惊扰。

近距离天然武器:酸性血液*、酸性呕吐物†、致盲喷射*、爪子、致命皮肤*、致命棘刺*、刺激棘刺*、瘟疫之咬†、毒液喷射*、棘刺、蜇刺皮肤*、近战部位(Striker)、牙齿、吸血鬼之咬、毒液*(弱、中、强或麻痹性),以及 GM 愿意批准的类似东西。

赋予极端力量的异类优势:强壮手臂(Arm ST)、额外举力(Lifting ST)、击打力量(Striking ST),以及(在高强度游戏中)超级力量‡。

赋予非人速度的异类优势:异变时流、增强闪避、增强移动、增强时间感和额外攻击。

反映非凡愈合或身体控制能力的异类优势,尤其是无需呼吸、无需饮食、无需睡眠、新陈代谢控制、快速清醒、自愈和再生。

代表耐久或抵抗的异类优势:伤害减免(DR)、伤害耐受(伤害减免*或无生命)、高压生存、辐射耐受力、抵抗力、超自然耐性、超温耐受、不死1和真空生存。额外生命虽然介于超自然边缘,但也合适。

在现实世界生物中发现的异类机动或感官能力,须经 GM 批准。例子有:水陆两栖、臂行者、猫式落体、天然迷彩、走壁、识别性嗅觉、红外视觉、瞬膜、远距离听觉、悄无声息、光滑、声呐、超级攀爬、超级跳跃、望远视觉、地形适应和振动感应。

异类特质,如掘地§、皮毛§、与丧尸相处融洽†、长指/长拇指§、瘟疫缠身†、冲洗§、鳞片§、打击面§和味道难吃†。

出自《泛统异能》。

† 出自《丧尸》。

‡ 出自《泛统超级英雄》。

§ 出自《泛统威力增强2:特质》。