氛围与节奏

这是一个超人战役——如果说是粗粝风的——这意味着 GM 必须确保每次冒险都有机会展示英雄们的超能力,更重要的是,不仅要强大,还要英勇。因此,它的叙事挑战不同于传统的现代丧尸末日游戏——在那种游戏里,玩家的谋划比角色的天生能力更重要,背叛(《丧尸》第145页)、非自愿的牺牲(《丧尸》第121页)和其他怯懦行为都是家常便饭。欧米伽小队不必担心生存——鉴于成员们的强悍——而 GM 需要帮助团队领会这一点,并超越卑微的私利。短期回报是干掉大量丧尸的快感;长期回报,则是拯救世界(或至少拯救千千万万的普通人)的满足感。

为此,每场游戏都应该让欧米伽小队遇到一个或多个与「一个亟待拯救的世界」(第38-39页)下类似的情境。赌注——被拯救或失去的生命数量——应当是明确的。而且,虽然设定粗粝,但那并不意味着绝望;GM 提出的问题必须可以解决,尽管解决方案可能需要创造性地动用整个团队的能力。最后,从这些行动中受益的人应当逐渐学会无视超人们可怕的外表……目标是让这份工作具有挑战性,而不是吃力不讨好。

改变花样也很重要,因为碾过一群群丧尸虽然一开始有趣,但如果永远只发生这一件事,就会变得无聊。