数值设定
行尸使用瘟疫食尸鬼(《丧尸》第90-91页)下的数值,加上「丧尸赢了」[30] 透镜和一些修改:
大脑:用「缓和因素(尸群,-60%)」[24] 修改智力减值。一大群丧尸总比一只更危险。
传染机制:把「快速再活化」(《丧尸》第52页)[6] 换成这个稍快的版本:「支配(尸群,-80%;无发作时间,+50%)」[14]。与丧尸战斗后,受害者必须用3d对所受创伤的生命值进行检定;把创伤减去任何「抵抗力(疾病)」加值。掷出低于该目标,意味着在接下来的(体质 - 10)分钟内,除非切除受伤的身体部位,否则受害者将加入行尸行列;参见「若你之眼冒犯你」(《丧尸》第128页)。与瘟疫食尸鬼的惯例一样,任何被丧尸杀死的人都会在一两秒内转化,而那些暴露后死于其他原因的人会在(体质 - 10)分钟后化为丧尸。
这不是上帝干的。是我们干的!
——罗伯特·内维尔,《我是传奇》(I Am Legend)
(原书第40页)
相应调整:行尸会被巨响和活人的气味吸引:敏锐听觉4 [8] 和识别性嗅觉 [15]。鉴于它们对活肉有无尽饥渴,如果它们进行一次听觉或嗅觉检定(两者通常都为14,在尸潮中可达16),它们极有可能蹒跚而来吃午餐。
丧尸首领(《丧尸》第104-107页)不太可能出现。不过,罕见的个体会拥有适合欧米伽小队的天赋的较弱版本(见第41-42页)。有时这些并不那么弱!这种怪物没有控制、带领或召唤其他丧尸的非凡能力,但它们在战斗中更难缠,常被称为「首领」。
由此得到的模板可以应用于任何人——体质影响一个人转化的速度,但创伤决定他们是否转化,所以对更健康的受害者既无特别偏向,也无特别排斥。