棘手抉择
英雄们免疫,所以 GM 永远不会面对《感染者!》(《丧尸》第151页)之类的情况,或关于丧尸 PC 的问题。由于他们缺乏魔法力量和疯狂科学资源,制造丧尸的问题也不太可能出现。最好直接说明:「没有不免疫或制造丧尸的特殊雪花。」
GM 还必须明确,虽然「背叛!」(《丧尸》第145页)没有实际障碍,但这种行为不适合这个战役。同样,虽然英雄们不太可能输掉战斗——他们应当受益于《泛统动作》、《泛统枪斗术》和《泛统威力增强5:冲动消费》等电影化补充书给予的每一分宽裕——但他们可能愿意为彼此或倒霉的 NPC 做出「牺牲」(《丧尸》第121页)。这使得为替补 PC 设定明确的规则很重要:他们的装备和信息不能优于团队其他成员目前的水平。
在元游戏层面,有些玩家可能偏爱更大的写实性,并反对美化使用功夫、端着机枪的动作英雄,而把准备周全的生存主义者描绘成偏执狂。最好通过事先了解你的玩家来处理这一点。一个不喜欢《动作》、《枪斗术》和《泛统武术》中疯狂部分的小组,应该另选一种战役。