数值设定
对于一场快速蔓延的丧尸末日,有些《丧尸》模板比其他更好,但即使是它们也可能需要调整:
B 级片食尸鬼(《丧尸》第90-91页)。如果尸仔是亡灵,从这里开始。瘟疫食尸鬼最合适:它杀死的人立刻复生,而被它弄伤的人往往会死于寻常感染,然后复生。为了增加乐趣,把「快速再活化」[6] 换成「支配(尸群,-80%;无发作时间,+50%)」[14],这样即使是非致命攻击也能触发即时的亡灵化。无论何种食尸鬼类型,新转化的都有「新鲜」透镜;「它们在学」以及也许「大脑,好吃」能让长期战役保持挑战性;当然,「丧尸赢了」。
感染者(《丧尸》第97页)。如果丧尸是活的,这是最好的模型。同样,GM 可以调整感染速度,如果受害者立即转化而不是醒来时转化,也许加上「支配(尸群,-80%;无发作时间,+50%)」[14]。另一个合适的变体是没有任何可针对的弱点(Weakness),这给模板增加了15点成本。为了更好地挑战强悍的丧尸斗士,加上「狂怒」、「迅捷」,或两者兼有——并考虑「回归者」,从而引向上面讨论的食尸鬼选项。这里也一样:「丧尸赢了」。
低语者(《丧尸》第103页)。对于活丧尸来说,这是一个真正令人毛骨悚然的替代方案,它可以解释为什么末日几乎一夜之间就摧毁了社会,以及为什么标准的生物危害预防措施毫无帮助——尤其是如果早期样本以某种方式通过大众媒体传播了模因。然而,这样的丧尸对免疫者并无威胁;它们只会动嘴,不会动手。要加大筹码,让它们对第一次接触时不屈服的人变得暴力、爱咬人;这增加了一个 -15点的「丧尸习性」。
疯狂者(《丧尸》第101页)。这是活丧尸的「隐晦」选项。瘟疫像普通疾病一样传播——GM 可以延长潜伏期并加大体质减值,以便在第一批疯狂爆发前感染大批人。这些丧尸不会有咬人风险,但如果英雄们免疫、而疯子们使用武器,那也无所谓!一定要加一些「不自然特征」把它们标记出来。
为了让玩家保持兴趣,丧尸应当随着时间变化(「变异」)——比如说,发展出红外视觉,或表现出《尸群大脑》(《丧尸》第88页)中那样的涌现能力。它们不必最终都一模一样!可能有额外力量、体质和生命的强壮毒株,也许还有一些天生的伤害减免;有额外敏捷、感知、基本速度或基本移动力的潜行者,带有识别性嗅觉和怪物移动(《丧尸》第87-88页)等特征;还有形形色色、攻击能力匪夷所思的古怪变体(异形攻击,《丧尸》第86-87页)。
首领(《丧尸》第104-107页)同样重要。除了「召唤师」之外全都契合——而即使是召唤师也可能行得通,如果 GM 想出某种办法,让召唤出来的丧尸与设定缺乏超自然力量的设定相协调。
(原书第34页)