团队合作

泽塔部队特勤干员了解丧尸以及它们背后的魔法、灵能和怪诞科学。他们对这些东西无动于衷,早已过了大惊小怪的阶段,并把低调置于首位。没有特工愿意向局外人透露这些现实。即使魔法能制造火球、灵能能高速悬浮,拥有此类天赋的特工也不会在目击者面前使用它们——除非那是拯救世界的唯一办法。把危险的新工具(可能引发末日的工具)拱手送给罪犯和恐怖分子去垂涎,将是战略性的错误。

这并不是说特工们是毫无感情的光辉典范。即使是高强度的人也受任务环境的影响。当病毒和心灵感应心灵控制就是你本职工作时,它们一样令人担忧;在布满骷髅和碎玻璃的无地图、无灯光掩体里爬行数小时,对最老练的士兵也是折磨。知道有敌人想把人类变成无脑怪物,这个认知压在任何人心头都不会轻松。阴郁的专业精神是每日的基调。

让泽塔部队特工穿越黑暗的,是团队精神。信任和依赖队友很重要,即使你讨厌他们。并不要求成为朋友,但把队友丢下等死,或悄悄关掉无线电假装没听到他们的求救,会招来严厉的处分——可能是战场纪律。

尽管如此,这个设定充满阴谋,而阴谋带来背叛。理想情况下,整个团队会决定逃跑、违抗命令或倒戈——这没问题,尽管 GM 把泽塔部队塑造成一个强大的「敌人」也没问题。然而,世界并不理想,个人可能被胁迫。重要的是,这一切在游戏世界里要说得通。一个 PC 在「宿敌」开出中等财富的价码后倒戈是一回事;一个无聊的玩家为了找乐子搅乱战役则是另一回事,而且「不酷」。