棘手抉择
泽塔部队战役可能变得复杂而多疑,足以让 GM 面对一些极其棘手的问题:
可玩的丧尸。鉴于丧尸化形式五花八门,可以想象有些形式可能让受害者在生理和理性上都保持运作。如果这样的过程旨在制造强大的超级士兵,某类玩家甚至可能追求这种转化!最终决定权在 GM 手中,但「变成丧尸」的特工通常能治好就治好,否则就「退役」——提前告知玩家这一政策,并使用《感染者!》(《丧尸》第151页)中的规则,让其他特勤干员有机会注意到正在发生的事。如果 GM 愿意允许心智稳定、无传染性的丧尸 PC,最公平的做法是让任何特殊能力都以抵消性的缺陷来支付,以免泽塔部队变成「丧尸俱乐部」。
可玩的丧尸制造者。高强度泽塔部队战役可能以拥有超自然能力的英雄为特色,包括制造丧尸的潜力。特勤干员可以拥有此类天赋,但使用它们直接违背组织的宗旨。这样做并被发现的特工将被追捕……嗯,直到泽塔部队与「宿敌」陷入丧尸冷战时为止。
背叛与双重背叛。也许是因为想玩或控制丧尸,有些玩家可能让他们的角色倒戈,甚至走到「背叛!」(《丧尸》第145页)那一步。这是他们的权利——但请记住,无论 PC 是否拥有超自然天赋,泽塔部队都有拥有它们的工作人员。他们有办法找出叛徒;他们大概正是靠这个才撑了这么久。也提醒玩家这一点。
彻底搞砸。特勤干员可能只是搞砸了一项旨在阻止丧尸末日之类的任务。如果 GM 还没准备好运营那个战役,泽塔部队可以介入并收拾残局。特工们很可能会被降级或失去特权,而玩家们当然不应该为那次冒险赚取角色点数!