规则

鉴于可能出现的丧尸范围极广,《丧尸》中几乎任何规则都可能变得重要。不断变化的威胁使「发现丧尸弱点」(《丧尸》第35页)成为常规任务目标,「了解你的丧尸」(《丧尸》第111-112页)是明智的建议,「但它没咬我!」(《丧尸》第127页)的转折也引人入胜——精明的 GM 要么做书签,要么背下「创伤修正与丧尸」(《丧尸》第110页)和「丧尸韧性」(《丧尸》第111页)。末日的阴影使「生物危害!」(《丧尸》第119-120页)和「传播乐趣」(《丧尸》第124-129页)变得至关重要,而「飞溅」(《丧尸》第125页)和「若你之眼冒犯你」(《丧尸》第128页)的额外细节也值得一读。而且,虽然丧尸不太可能吓到坚定的特勤干员,但每项任务都应该包含一个意外发展,触发恐惧检定(《丧尸》第109页)。

「更好的明天」(《丧尸》第129-133页)对组织目标很重要;PC 们很可能奉命用其中列出的一些技能收集样本。请特别注意「疾病即解药」与「解药即疾病」(《丧尸》第131页),以及「大重启」(《丧尸》第132-133页)。把这些概念应用于某些丧尸问题而非另一些,可以让事情保持新鲜。

最后,记住坏人也会使用「丧尸化」(《丧尸》第133-136页)!那些规则可以激发新丧尸类型的灵感,并让人了解丧尸制造项目应该有多大、多昂贵、多显眼。「科技丧尸化」(《丧尸》第135-136页)尤其相关。