丧尸志 ZOMBIOGRAPHY
外面有大量的丧尸虚构作品。丧尸是极具视觉性的,所以我们从电影开始——它比别的来源都多——并且用一个比「参考书目」更诚实的标题。
电影 Films
丧尸电影往往把惊吓或恶心置于故事之上——这没什么不好,因为丧尸本就是用来让人惊惶和作呕的。但由此带来一个后果:好的素材来源,常常不是多数人会认为的好电影。这份清单提供的是这样一份指南:哪些片子值得找来剖开、榨取有趣的战役点子;至于它们是不是好片,本清单避而不谈!
惊变28天(28 Days Later,丹尼·博伊尔,2002)。「感染者丧尸」这一门类中最好的作品之一——普通人在一场生物危害末日中求生。续集惊变28周(28 Weeks Later,胡安·卡洛斯·弗雷斯纳迪略,2007)表明,即便是一场末日,也有长期战役的可能性。
群尸玩过界(Braindead,彼得·杰克逊,1992)。又名 Dead Alive。这部坎普风电影在配方里加入了类疾病式的传染性诅咒——以及把割草机加进了武器库。
致命咒语(Cast a Deadly Spell,马丁·坎贝尔,1991)。不是丧尸片,但它是少见的非 RPG 来源之一,其中丧尸是背景元素,被当作廉价劳动力使用,对设定中的居民而言也不太吓人。
丧尸新娘(Corpse Bride,蒂姆·波顿,2005)。你可以争论艾米莉算不算丧尸,但最初那个犹太民间故事讲的是一位被神术复活、意志受圣律约束的死去的女子。
疯子(The Crazies,乔治·A·罗梅罗,1973)。一架载着大规模丧尸化武器的军用飞机坠毁,污染了一座城镇的供水,把当地人变成变态杀手,并引出一场令人不安的隔离。布雷克·艾斯纳2010年的重拍版作为一部丧尸电影更胜一筹,因为它唤起了多出35年的丧尸虚构作品中的观念与意象,而罗梅罗则把丧尸套路留给了自己的行走死者。
活死人黎明(Dawn of the Dead,乔治·A·罗梅罗,1978)。生存恐怖经典,让困在一座购物中心里的幸存者对抗亡者——其中一些实际上是电影史上最早的有传染性丧尸——以及一个暴力的帮派。两位特警主角是经典的 PC。
活死人黎明(Dawn of the Dead,扎克·施奈德,2004)。这部重拍版的情节与原版截然不同。它描绘了普通人之间的求生(与背叛),说明了为什么住在枪店里并不能保证活命,并展示了如何改装反丧尸载具。
丧尸出笼(Day of the Dead,乔治·A·罗梅罗,1985)。更多罗梅罗式生存恐怖,这次刻画的是堡垒中的军事生存主义者……以及幸存者之间的绝望相争。它以著名的「驯服」丧尸布勃登场——他会学习(或者说记得)。丧尸出笼2:传染(Day of the Dead 2: Contagium,安娜·克拉维尔与詹姆斯·格伦·杜德尔森,2005)不是续集,出现在这里只是为了警告大家它有多糟糕。
魔诫坟场(Dellamorte Dellamore,米凯莱·索阿维,1994)。又名 Cemetery Man。这个故事把杀死亡者丧尸当作一份随随便便、低调的日常工作,并刻画了活人与亡者恋爱的种种麻烦。整个情景是对存在的一则评注。
死亡日记(Diary of the Dead,乔治·A·罗梅罗,2007)。一部平平的罗梅罗作品,它表明即便是「了解」丧尸的人——正在拍恐怖电影的电影学生——也可能在一场爆发中惊慌失措。把那些学生设定成玩家,就能得到对尖叫受害者的一个有趣诠释。
死亡之雪(Død Snø,托米·维尔科拉,2009)。纳粹丧尸——被仇恨、复仇或纯粹的邪恶驱动——表明丧尸生存恐怖并不需要末日或传染,只需要严重的孤立,比如挪威的荒野。常以 Dead Snow 之名流传。
毁灭战士(Doom,安德列·巴柯维亚,2005)。研究者不明智地复原了古老的外星生物科技,造出了丧尸。视角人物无疑是 PC 材料:他们是一家阴险财团的工具,负责对「感染者」执行死刑。另外:电锯!
鬼玩人(The Evil Dead,山姆·雷米,1981)。本片与续集鬼玩人2(1987)和魔界英豪(1992)都是彻底的坎普,最著名之处是把电锯引入为一种杀丧尸的武器。不过,它们很好地说明了恶魔附身作为一种丧尸起源。
菲多(Fido,安德鲁·柯里,2006)。这部聪明的电影给经典亡者丧尸加上了两个转折:第一,末日来过,而人类赢了;第二,丧尸不是怪物,而是仆役和奴隶劳动力——是原子时代科学的产物,不是神秘学的。
活死人之飞行(Flight of the Living Dead,斯科特·托马斯,2007)。尽管制作水准低,这部片子仍很有趣,因为它把有传染性的丧尸放上一架飞机,由此营造出生存恐怖的张力。它是无数把「超级士兵计划」当作「丧尸」代号的片子之一。
尸群(La Horde,扬尼克·达昂与邦雅曼·罗谢,2009)。黑暗、毫不留情的人类对丧尸暴力,其中被困在一栋楼里的幸存者想互相残杀的意愿不亚于对付丧尸。片中包含与丧尸骇人的肉搏战。又名 The Horde。
我是传奇(I Am Legend,弗朗西斯·劳伦斯,2007)。这个生物性丧尸末日的故事有趣,因为它以寻找解药为核心。它是对最后一个人(The Omega Man,鲍里斯·萨加尔,1971)的一次松散翻拍;后者值得一看,但其中没有无心智的丧尸。
丧尸胡安(Juan de los Muertos,亚历杭德罗·布鲁盖斯,2011)。当丧尸袭击古巴时,普通人变成了无畏的丧尸杀手,而不是尖叫的受害者。它混合了幽默、惊吓和社会批判(共产主义与资本主义都被扎了一针)。又名 Juan of the Dead。
活死人之地(Land of the Dead,乔治·A·罗梅罗,2005)。一部平庸的电影,却有大量可采收之物:会演化、会学习的亡者,一辆专用反丧尸载具(「死亡清算」),一座令人印象深刻的末日堡垒,以及堪与丧尸瘟疫匹敌的社会腐朽。
让沉睡的尸体躺好(Let Sleeping Corpses Lie,豪尔赫·格劳,1974)。这部片子更关注嬉皮士而非丧尸,但其中包含了被一场声波辐射实验唤醒的行走死者。
活死人之夜(Night of the Living Dead,乔治·A·罗梅罗,1968)。这是成群聚集、吃血肉、可被爆头、且有一个伪科学解释(与更早影片中的超自然解释相对)的电影丧尸的起源。
加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒(Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl,戈尔·维宾斯基,2003)。这群海盗船员看起来也许不像丧尸,但那是一种错觉。尽管机智过人,他们是腐烂的、超自然的亡者,受一道支配其行动的诅咒束缚。
丧尸瘟疫(The Plague of the Zombies,约翰·吉林,1966)。虽然片中有瘟疫也有丧尸,但前者并不导致后者——那得靠伏都。这部汉默经典是罗梅罗之前、以传统丧尸(而非末日食尸鬼)为题材的电影的一个范例。
外星第九号计划(Plan 9 from Outer Space,小爱德华·D·伍德,1959)。「来自外太空的不可名状之恐怖,瘫痪生者,复活死者!」外星人的阴谋似乎涉及用一支超科技亡者丧尸的军队征服世界。
恐怖星球(Planet Terror,罗伯特·罗德里格斯,2007)。在这部题材戏仿片里,一件生物武器(或者其实是一项超级士兵实验?)造出了食肉丧尸(或者其实他们是突变体?),而一群类似 PC 的、不大像英雄的英雄,必须靠极端暴力来拯救局面。
庞蒂浦(Pontypool,布鲁斯·麦克唐纳,2008)。这场发生在广播电台的生存恐怖,呈现了电影史上第一场本质上是模因性的丧尸瘟疫。虽然并非100% 严肃,这个故事很聪明,确实有其令人毛骨悚然的时刻,并为游戏提供了新鲜素材。
天魔回魂(Prince of Darkness,约翰·卡彭特,1987)。严格来说不是丧尸片,但它在恐怖片中罕有地呈现了多种丧尸类型:被撒旦能量精神控制的街头流浪者、被魔鬼附身的尸体,以及一具被虫群赋予行动力的尸体。
死亡录像([Rec],豪梅·巴拉格罗与帕科·普拉萨,2007)。以一座被隔离的建筑为舞台的生存恐怖,其中的传染——也许是生物危害,也许是传染性诅咒——使人丧尸化,包括儿童(儿童很少被呈现为丧尸)。之后有两部续集,并被翻拍为隔离区(Quarantine,约翰·埃里克·道达尔,2008)。
生化危机(Resident Evil,保罗·W·S·安德森,2002)。「传统」丧尸片的爱好者喜欢唱反调,但 RE 及续集生化危机:启示录(RE: Apocalypse,亚历山大·维特,2004)、生化危机:灭绝(RE: Extinction,拉塞尔·马尔卡希,2007)、生化危机:战神再生(RE: Afterlife,安德森,2010)和生化危机:惩罚(RE: Retribution,安德森,2012)把所有基础都覆盖了:生物科技丧尸(活体的与亡者的)、丧尸动物、一家邪恶财团、无畏的丧尸杀手、尸群、传染,以及彻底的末日。它们为丧尸游戏提供了一个最前沿的题材综述,尤其适合长期末日战役。
活死人归来(The Return of the Living Dead,丹·欧班农,1985)。坎普味十足,但它也是有毒废料丧尸的起源(这些是亡者),以及那句不朽的台词「脑子!」。此后至少衍生出四部水准参差的续集。
魂归故里(Les Revenants,罗宾·坎皮略,2004)。他们是丧尸吗?他们本该是死的,似乎也有无心智的一面,但他们跟我们并没有那么不同。为了「友善」或「驯服」丧尸的点子去看它。又名他们回来了(They Came Back)。
丧尸肖恩(Shaun of the Dead,埃德加·赖特,2004)。尽管刻意搞怪,这部电影仍向本门类的许多杰作致敬,并带有辛辣的社会批判。它是少数以「人类击败丧尸末日并『驯服』丧尸」结尾的片子之一。
冲击波(Shock Waves,肯·维德霍恩,1977)。又是纳粹丧尸,这些是由怪诞科学造出的超级士兵。不是一部好片子(尽管有彼得·库欣),但它值得一看,因为它使用了不食血肉的亡者——它们在水下和在陆上一样吓人。
沉默的愤怒(Silent Rage,迈克尔·米勒,1982)。查克·诺里斯遇上了对手:一个由不明智的实验复活的亡者杀手。它很少被认定为丧尸电影,因为它缺少尸群和食血肉,但对怪诞科学丧尸的爱好者而言值得一看。
不死不活(Undead or Alive,格拉斯哥·菲利普斯,2007)。这部牛仔与印第安人加丧尸的片子很傻,但对那些对 TL5丧尸故事或古老阿帕奇诅咒感兴趣的人很有启发。
再造战士(Universal Soldier,罗兰·艾默里奇,1992)。他们是黑色行动科学实验品,而非「经典」丧尸,但再造战士们无疑是复活的,会猎杀人类,并且(多半)受主人奴役。
生死相对(Versus,北村龙平,2000)。这里的丧尸来自那片受诅咒(或至少是超自然的)复活森林,它让死者归来……而那里恰好是黑帮一直丢弃谋杀受害者的地方。随之而来的是荒诞的暴力。
白魔鬼(White Zombie,维克托·哈尔佩林,1932)。这是第一部丧尸电影,取材于伏都信仰。这里没有食尸鬼、没有尸群、没有瘟疫,只有被奴役的受害者。
丧尸日记(The Zombie Diaries,迈克尔·巴特利特与凯文·盖茨,2006)。作为娱乐很糟糕,但作为一部第一人称视角的作品还算可用,它透过普通人的眼睛展现了一场丧尸末日。
丧尸脱衣舞娘(Zombie Strippers!,杰伊·李,2008)。比听起来更好笑、也没那么淫秽,这部电影又给了一个秘密政府超级士兵计划,并提供了对丧尸作为角色的独特诠释(他们远没有大多数非丧尸那么坏)。
丧尸之地(Zombieland,鲁本·弗雷斯彻,2009)。对丧尸末日的一次打趣式审视,最值得看的是它的幽默、那位由普通人变成天生丧尸杀手的家伙,以及一套对付丧尸求生的好规则。
电子游戏 Video Games
仅次于电影,电子游戏提供了最强的丧尸视觉效果。有人会说是更强的,因为你实际上就在场景之中。
死亡岛(Dead Island,Techland,2011)。一款第一人称 RPG,背景是一座被丧尸淹没的岛屿度假村。那些坚韧幸存者 PC 似乎对瘟疫免疫。重点是近战与拾荒(给友好 NPC 找补给,给 PC 找武器)。
死亡空间(Dead Space,电子艺界,2008)。太空中的丧尸——也就是被一种外星病毒从尸体扭曲而来、以繁衍自身的怪异突变体「尸变体」。本游戏及其续集的重点是寻找并升级装备,当然还有战斗。
暗黑破坏神(Diablo,暴雪,1996)。虽然所有奇幻砍杀游戏都有丧尸,这款游戏却有好几种,而续集暗黑破坏神2(2000)和暗黑破坏神3(2012)在多样性上简直疯了。如果你对奇幻丧尸缺灵感,玩几个小时。
毁灭战士(Doom,id Software,1993)。这款第一人称射击游戏及其续集包含被附身的人类,直到毁灭战士3(2004)才被称作「丧尸」。不过那层未来主义外衣并没有把这些生物变成怪诞科学造物——它们明确是超自然的,涉及来自地狱的恶魔。相似的雷神之锤(Quake,id Software,1996)也把神秘丧尸扔进科幻设定,这些是会把内脏扔出来的亡者。
辐射(Fallout,Interplay,1997)。在这款后末日 RPG 中,PC 对抗被辐射变成野蛮「尸鬼」的活人,尽管续集澄清并非所有尸鬼都无心智。这里的末日不是丧尸造成的,而《辐射》系列作为后末日灵感的来源,甚至比作为丧尸点子之源泉更有用。
半条命(Half-Life,Valve,1998)。本身不是丧尸游戏,但这款射击游戏及其续集以著名的「猎头蟹」登场:一种会扑住受害者头部、把他变成突变丧尸的怪物。半条命2(2004)明确表明它们是生物武器。
杀戮空间(Killing Floor,Tripwire,2009)。一款对抗生物科技丧尸(称作「样本」)的射击游戏,这些丧尸淹没了伦敦,罪魁祸首是一家阴险财团的杰作。如果你想找古怪的新丧尸,这是好东西。
求生之路(Left 4 Dead,Valve,2008)。这款射击游戏及其2009年的续集让四名幸存者对抗无尽的「感染者」(丧尸)。有些感染者是拥有特殊能力的突变体,而幸存者不仅仅是免疫者,还是携带者。在对抗模式(「生死相对」)下,你可以扮演丧尸!
植物大战丧尸(Plants vs. Zombies,宝开,2009)。可爱、主流的丧尸的一个范例:用突变植物作武器,迎战一波接一波的丧尸。对情节没什么启发,却是出乎意料地有趣的丧尸点子来源。
生化危机(Resident Evil,卡普空,1996)。这款生存恐怖游戏让玩家对抗生物科技噩梦,其中包括食肉丧尸和丧尸狗。续集又添了更多丧尸,而两部 CGI 电影——生化危机:恶化(2008)与生化危机:诅咒(2012)——属于同一条时间线。同名真人作品及其续集与之只有松散关联。
重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein,Gray Matter/Nerve/id Software,2001)。这款射击游戏有神秘学亡者丧尸、纳粹怪诞科学丧尸,以及介于两者之间的一切。它们全都混在一起,但它对二战中 TL6-7的无畏丧尸杀手是极好的灵感。
漫画 Comics
漫画同样是视觉性的,而且常常能轻易探索真人电影和电子游戏预算所不能及的东西——包括一些相当惊人的血腥程度。
柯克曼,罗伯特等。漫威丧尸(Marvel Zombies,漫威,2005年至今)。超能者题材(或者说反过来)中为数不多的丧尸处理之一,呈现被一种能在宇宙之间传播的病毒变成丧尸的超级英雄。尽管饱受食肉之饥与散播丧尸之驱力的折磨,这些丧尸超能者并不是单纯的无心智怪物。
图书 Books
关于丧尸的书籍是视觉媒体绝佳的补充来源——不过有一点很重要:要理解1990年代以来出版的那些,本质上是对电影丧尸狂潮的一种回应。
奥斯汀,简与格雷厄姆-史密斯,塞斯。傲慢与偏见与丧尸(Pride and Prejudice and Zombies,Quirk,2009)。作者本人读不下去,但它凭标题就值得收入。它也许对跑摄政时期(TL5)丧尸战役的玩家有价值。
贝当古,约翰与普赖斯,拜伦(编)。终极丧尸(The Ultimate Zombie,Dell,1993)。收录23篇短篇小说,几乎涵盖了每一种丧尸。当你拿不定主意想要哪种丧尸时很有帮助!
布鲁克斯,马克斯。丧尸世界大战(World War Z,Crown,2006)。一部关于丧尸末日的伪史,由数位幸存者以第一人称讲述。布鲁克斯的丧尸是罗梅罗式的、被感染的食肉亡者。
布鲁克斯,马克斯。丧尸生存指南(The Zombie Survival Guide,Three Rivers,2003)。一本如何在丧尸末日中求生的操作指南——不过偏向于应对食肉的亡者。
凯恩,蕾切尔。工作僵(Working Stiff,Roc,2011)、两周通知(Two Weeks' Notice,2012)与终止(Terminated,2013)。叙述者是一位退伍军人出身、后来变成生物科技丧尸的殡葬承办人;想象一下安布雷拉公司版的机械战警。她每日的纳米机器注射,为勒索、精神控制、力量增强以及防止/修复腐烂提供了便利的机制。
戴维斯,韦德。蛇与彩虹(The Serpent and the Rainbow,Simon & Schuster,1985)。一部关于伏都丧尸的、有争议的「真实故事」,主张丧尸化是由强效药物造成的。对伏都奴隶或食脸型精神变态感兴趣的 GM 也许会发现它有用。
金,斯蒂芬。宠物公墓(Pet Sematary,Doubleday,1983)。一切都从丧尸宠物开始,但当然不止于此。GM 也许可以让想要这类宠物的玩家去读这个故事。
洛夫克拉夫特,H·P·。「赫伯特·韦斯特——复活师」(1922)。这篇短篇小说也许是最早尝试把丧尸与疯狂科学(一种血清)而非神秘学调和起来的作品,尽管它欠弗兰肯斯坦一笔债。可在克苏鲁的呼唤及其他怪奇故事(企鹅,1999)中找到它。
马西森,理查德。我是传奇(I Am Legend,Fawcett,1954)。这个关于吸血鬼而非丧尸的故事,有正当理由被视为这样一种末日虚构作品的源头:一场大流行病(由蚊子携带)把人类变成既是受感染的怪物、又是复活的死者。
麦克唐纳,伊恩。死灵之城(Necroville,Bantam Spectra,1994)。最早使用纳米科技作为复活因素的故事。这些被科学复活的死者成了事实上的丧尸奴隶,并逐渐对此愤愤不平。又名终点咖啡馆(Terminal Café)。
麦圭尔,肖南(笔名米拉·格兰特)。喂食(Feed,Orbit,2010)、截止期(Deadline,2011)与断电(Blackout,2012)。医学疗法导致一场病毒末日,丧尸化的人与动物同样卷入其中。其显著之处在于角色们都了解丧尸虚构作品——这在丧尸故事里很罕见。
林戈,约翰与韦伯,戴维。向国内进军(March Upcountry,Baen,2001)及续集。教学植入体很棒——它们让你能学新东西,还能记住一切。它们甚至能替你做事。而如果它们被黑客入侵,也能把你变成丧尸。
谢泼德,卢修斯。绿眼睛(Green Eyes,Ace,1984)。伏都与伪科学相遇,其形式是一个丧尸视角人物。对那些想允许丧尸 PC 的人来说是必读之作。
有一条举世公认的真理:一具拥有脑子的丧尸,必定想要更多脑子。
—— 塞斯·格雷厄姆-史密斯,《傲慢与偏见与僵尸》
桌面游戏 Tabletop Games
最后但同样重要的是,我们还有一些其他丧尸主题的爱好游戏。
布莱滕施泰因,托德。丧尸!!!(Zombies!!!,Journeyman Press,2001)。这款板块式策略游戏很好地模拟了经典丧尸电影——连蹒跚的丧尸和幸存者之间的背叛都还原了。十几部续集增添了更多地点、丧尸、事件与物品。
杰克逊,史蒂夫。僵尸骰(Zombie Dice,史蒂夫·杰克逊游戏公司,2010)。一款快速有趣的游戏,你假装自己是丧尸,掷特殊骰子看自己是吃到脑子还是死掉。这些骰子是任何丧尸游戏的绝佳道具或配件!
林克,巴里。泛统:恐怖——美国丧尸镇(GURPS Horror: Zombietown, U.S.A.,史蒂夫·杰克逊游戏公司,1988)。一座小镇上的丧尸冒险。这份泛统经典条目的数据需要换算为泛统第四版,但故事本身可以照原样使用。
庞奇,肖恩。泛统:亡灵(GURPS Undead,史蒂夫·杰克逊游戏公司,1998)。作者更早的作品是「一切亡灵,包括丧尸」,与之相对照的则是「一切丧尸,包括亡者那些」。
索尔斯,贾森与维加,妮科尔。不洁大都会(Unhallowed Metropolis,Eos Press,2007)。一款以后丧尸末日为背景、设定在准维多利亚式未来的游戏。对那些想要在一个以 TL(5+n) 的疯狂科学取代 TL6+ 的世界里看到蒸汽朋克丧尸的人而言很有吸引力。
斯威尼,帕特里克。泛统:超人类空间——轨道衰变(Transhuman Space: Orbital Decay,史蒂夫·杰克逊游戏公司,2002)。太空里的超科技丧尸!为泛统第三版所写,但很容易换算。
瓦西拉科斯,乔治。血肉皆须被食(All Flesh Must Be Eaten,Eden Studios,1999)。第一款专门的丧尸 RPG。后续增补几乎覆盖了每一种丧尸。