引言 INTRODUCTION

肖恩:别说那个词!

埃德:什么?

肖恩:“死”字。别说它!

埃德:为什么不说?

肖恩:因为它太荒唐了!

—— 《僵尸肖恩》(Shaun of the Dead)

《泛统:丧尸》(GURPS Zombies)为什么存在?因为人人都爱丧尸!当然,现实中许多人——包括相当多的玩家——觉得丧尸恶心、可笑或者已经被用滥了。即便是丧尸迷,也会为丧尸究竟是什么、它们该有何种行为、哪些作品才算正宗而争论不休、至死方休。让玩家在面对这些难题时依然玩得开心,才是《丧尸》这本书真正的动机。让死硬的非粉丝回心转意,那是丧尸瘟疫的活儿;但本书希望能“感染”那些好奇的路人。

首先,《丧尸》的眼光越过了那些腐烂蹒跚的行尸。它不是一本世界观设定集,而是一部兼容并包的题材指南,对各类丧尸爱好者都有所贡献——不只是乔治·A·罗梅罗(George A. Romero)和他那批行尸走肉的拥趸,还包括近期电影里那些飞奔的感染者(比如《惊变28天》,28 Days Later)的影迷、想给亡灵法师找些低等亡灵仆役的奇幻玩家,以及对伏都(Vodou)传统感兴趣的考据派。这些视角以及无数其他视角,在本书中都有一席之地。它们能不能共存?那取决于你!

《丧尸》也不把自己局限在恐怖题材里。丧尸是怪物,而各种各样的故事都需要怪物。它们可以在剑与魔法的奇幻、科幻动作以及许多其他推想类题材里充当反派。它们往往荒唐到足以融入喜剧。即便丧尸出现在恐怖故事里,也不必是生存恐怖——一只丧尸独个儿在村子里肆虐,产生的是老派的怪物恐怖或现代的血浆恐怖;而侍奉吸血鬼主人的丧尸,则适合时髦的哥特恐怖。

为实现这一切,《丧尸》深挖了大量虚构作品,但采取的方针是:影像媒介提供最佳灵感。丧尸本身很少有什么话要说;它们引发的尖叫(或大笑)源自它们的行径与外表。震慑与寒意的,是看到人的空壳。本书把这份刺激带到了桌面上。无论你最喜欢哪种丧尸、哪种题材,《丧尸》都保证能为你的战役注入新的“生命”!