固有攻击

GM可以允许一个 "紊乱攻击",它的价格是与疲劳攻击相当(并使用相关规则)。此外,这也意味着一般的DR可以适用于这种攻击! 其他适用于疲劳攻击的、对紊乱攻击也有意义的修正因子可以被采纳。例如,"紊乱攻击1d(模拟环境危险,缺少睡眠,+50%)[15]"可以造成1d的SP损伤。且在加入任何适用的精神韧性(译注:见上文dr的因子部分)计算完造成的伤害之后,这些伤害只能通过睡眠恢复!这与 "恐怖 "相似,其代表了对被害者理智的直接攻击!

新特殊增强因子

疯狂:在计算完精神韧性和其他保护性特质后,你的SP损失翻倍。例如,如果你的目标有精神韧性3,而你对你的目标造成了7点SP伤害,你会使他失去8点SP,而不是4点。+50%.

仅限精神防御:你的紊乱攻击无视DR;只有具有精神韧性特性的DR才能保护。然而,目标的心灵护盾(如果有的话)会提供与其等级相等的DR。+250%

理智爆破:你的目标不只是失去SP,还会获得LSP(这也会间接导致SP损失)。+300%.