炮弹休克

任何包括了真实危险的战斗,不论长度(虽然不包括简单的非激烈打斗),都会造成压力。在战斗结束后,你都会损失至少1SP,修正如下:

在GM的选择下,因战斗压力而损失的SP只能在脱离战区后恢复,或在计算恢复时间的目的上被视为负SP。实际上,因战斗压力而导致的SP损失进入负SP可能导致许多问题,包括创伤后应激障碍(Horror,P144)。