炮弹休克
任何包括了真实危险的战斗,不论长度(虽然不包括简单的非激烈打斗),都会造成压力。在战斗结束后,你都会损失至少1SP,修正如下:
- 你受到了损伤:+1SP。
- 你受到了重伤或被减少至0HP:+1SP。
- 激烈或持久的战斗:+1SP。
- 包括可怕的死亡或肢解的战斗:+1SP(翻倍如果这个事件中包括你知道的人)。
- 你在战斗中没有进行过攻击或防御检定:-1SP(最低0)。
在GM的选择下,因战斗压力而损失的SP只能在脱离战区后恢复,或在计算恢复时间的目的上被视为负SP。实际上,因战斗压力而导致的SP损失进入负SP可能导致许多问题,包括创伤后应激障碍(Horror,P144)。