恐惧

看见一个令人恐惧的怪物或偶遇一具死尸会引发惊吓。这与精神不安(P6)类似,但来源是特殊且立即的。当GM认为合适的时候,检定一次带有下列修正的Will检定来避免SP损失,使用精神不安(P6)的规则。此外,无所畏惧和战斗反射为避免SP损失的检定提供完整的加值。

尸体:+6如果尸体是为葬礼准备的,面容安详;+2如果尸体没有任何暴力痕迹;无修正如果尸体是大多数暴力的受害者;-1至-3如果尸体受到了可怕的残害。额外-6如果尸体是你的从属,-4如果是爱人,-2如果是朋友,以及-1如果是熟人。在所有情况下,添加一个额外的+4如果尸体不是人类或是一个心爱的非人类(例如,你养了多年的猫)。

物理环境:-1如果尸体,怪物等等碰到你了;+1如果你在很远的距离(至少100码)或+3如果你远程地看到它(例如通过感官投射或闭路电视等等)。加上-1如果该区域被物理隔离,-1如果是在夜晚或黑暗中(或在白天,如果你是个夜行生物!),以及-2如果你是(或觉得你是)孤独一人。

战斗的炽热:+5如果恐惧的事物出现或你第一次注意到它时你正在战斗。

体型:+1如果怪物很小(狗那么大或更小);没有修正如果怪物有人类那么大;-1如果怪物的尺寸从熊那么大到象那么大;-3如果怪物真的很大(例如哥斯拉或金刚);或-6如果怪物难以置信的大(“看!那个巨大的太空病毒挡住了太阳!”)。这些修正基于感知,并且是主观的——不要使用怪物的SM。

不同寻常的外表:-1如果有令人作呕的特征(例如,一缕粘液或恶臭);-2如果是外星人的外表(例如,一个每边有一只眼睛和两张嘴的五边形脑袋);或-3或更多如果是一些完全违背了生物学和物理学定律的玩意。

大群怪物:5只怪物-1,10只-2,20只-3,50只-4,而100只或更多-5。

准备:+1如果以前有过对于这种威胁的个人经验;24小时内每看到一次这种特定的威胁就+1;+1至+3(取决于报告质量)如果你在遇到这种特定的情况之前已经学习了有关它的细节。