设计特征

这是系统或船体的选项列表。它们不算作系统。

生物形态

任何具有适当形状的船体都可以被塑造成类似于一个生物或人体的样子;例如,一个圆柱体被做成像一头巨大的鲸鱼,或者一个有胳膊和腿的太空类人巨人。没有额外的费用,这只是一个如何描述船舶外观的问题。逼真生物形态(TL9):航天器可以被涂上一层真实或合成的组织,包括头发、鳞片、皮毛,甚至一张脸的细节。这可能会让一些人误以为它是一个巨大的生物。生物形态船体的成本取决于它的SM。生物形态表SM

+5

+6

+7

+8

+9

+10

+11

+12

+13

+14

+15价格

1M

2M

5M

10M

20M

50M

100M

200M

500M

1B

2B如果宇宙飞船是一个有生命的物体,就没有成本或TL 要求。

能量形态表面(TL12 ^)

飞船被一组超科学力场透镜阵列所包围,这使得安装在飞船任何地方的固定光束武器可以通过表面上的任何点开火。它们实际上都有通用的开火线。能量形态表面表SM

+5

+6

+7

+8

+9

+10

+11

+12

+13

+14

+15价格

1M

2M

5M

10M

20M

50M

100M

200M

500M

1B

2B

通用燃料

通用燃料法术(GURPS 魔法,第179页)提高飞船性能;引擎得到10倍△V。

由于该法术的能量消耗是每磅燃料消耗1点,有效的施法是反复施法制造少量燃料(例如10-60

磅)。由于工资因TL 而异,每吨额外的成本是$2000乘以表中显示的数字(取决于法师的TL)。

魔法花费表TL

TL0

TL1

TL2

TL3

TL4

TL5

TL6

TL7

TL8

TL9

TL10 TL11 TL12价格乘数0.89 0.92 0.96 1

1.1

1.6

2.3

3

3.7

5.1

8

11

15

掠夺者

机械臂(GURPS 太空船,第24页)可以以低得多的成本降低灵活性。这款廉价笨重的手臂售价仅为正常价格的10%,但操作起来却像是有两级握力不良(基本集第123页)。

隐藏武器炮台

额外费用,武器炮台可以隐藏。它们可能被伪装成其他系统(如传感器或货运门),被虚假的正面掩盖,使用弹出式炮塔等。在平射距离或短距离探测(见GURPS 太空船,第44页)不会发现隐藏的武器炮台,除非它在最后一轮发射过。它们可以通过一个成功的传感器分析任务来检测。如果使用20秒回合,它需要一个回合来准备一个隐藏的炮塔或隐藏一个暴露的炮塔,在此期间它不能开火。固定炮台不需要时间。如果使用较长的回合,则忽略时间要求。隐藏武器炮台的成本是普通炮台的1.5倍。

低自动化

如果一个航天器有一个至少有一个控制站的控制室,那么它的自动化水平可以降低。这是在TL6及以下建造的船只的标准,在TL7则很常见。较高的TL 船,特别是有人驾驶的军舰,使用它的理论是,更多的船员可以吸收伤亡和执行损害控制。低自动化使他们对船舶的工作原理有了更深入的了解,并防止他们对工作职责感到厌倦。有了这个特性,系统需要额外的岗位,并且所有多任务处理的代价是双倍的。航天器不再需要一个机房来执行机载维修和避免HT 惩罚。低自动化并不会显著降低船舶的成本,因为需要额外的维护设施等。然而,有更少的东西被损坏(假设维修人员在工作),因此HT 增加了+1。如果在低自动化的船体上安装的系统类型有一个岗位条目,那么使用岗位表(如下所示)计算所需的岗位。岗位表SM

+5

+6

+7

+8

+9

+10

+11

+12

+13

+14

+15岗位

1

1

1

2

3

10

30

100

300

1,000 3,000

魔法动力

高能系统[!]可以指定为魔法动力。这意味着它使用魔法发动机产生的“魔法能源点”(第13-14页)。它不能使用普通的能源点。一个魔法驱动的系统是半价的,并且可能在一个较低或分歧TL 上可用。

磁力牵引光线

牵引光束可以定义为超科学的磁光束。像热射线,这些都是适合TL7 ^武器。它们只影响有钢铁装甲系统的船只,除此之外它们的作用就像牵引光束。

甲烷和氨工质

GURPS太空船使用氢作为标准工质,并提供了使用水的选择。两种替代品是氨和甲烷,这两种物质在地球和许多天体上都很丰富。这些增加加速的代价是更大的燃料消耗(如减小△V)。反物质热火箭、反物质等离子火箭、反物质等离子炬、聚变火箭、聚变炬、核热火箭、太阳热火箭、超级反物质等离子炬、超聚变炬引擎都可以使用这些替代工质。氨:氨气的使用使加速度乘以2.9,但是把△V除以2.9。每吨250元。地外来源包括气态巨行星大气层和彗星冰。甲烷:甲烷的使用将加速度乘以2.8,但是将d△V 除以2.8。甲烷每吨售价500元。地外来源包括火星和气态巨行星的大气层,以及来自外部系统卫星、小行星和彗星的甲烷冰。

航海造型

流线型的船可以有航海造型。它的船体是像一艘船或飞艇,提高其性能,如果它降落在水中(或其他液体)。然而,它们并不是空气推进的最佳选择,而且一艘具有航海造型的流线型飞船只有正常最高空中速度的20%。在TL5和更低的时候,空气动力学原理还不太清楚。GM 可能要求所

有的流线型船只默认使用航海造型特征。

开放框架装甲

装甲系统可以指定为开放框架。这有四倍于正常的dDR,但只抵抗碰撞SM +4或更多的航天器和大型物体的钝击伤害。开发框架装甲对武器射击没有保护作用(包括导弹攻击,即使导弹本身是SM+4)。

相控阵

先进的激光武器可以结合相控阵光学:一种由许多单元组成的二维发射器,它可以投射出一束强大的光束,也可以投射出强度可变的多束较小的光束。任何装有固定武器或紫外激光的主炮台都可以指定为相控阵。这种炮台出现的时间比标准晚了两个TL(激光器TL11和紫外激光器TL12),不能与改进、速射或超速射选项相结合。相控阵激光器或紫外激光器可以选择以十分之一输出作为一种速射武器发射,也可以选择以百分之一输出作为一种超速射武器发射。此外,如果相控阵不发射,则可以执行等效SM 的战术阵列的主动传感器(ladar)或激光通信器(only)功能。

灵能动力(TL ^)

高能系统[!]可指定为灵能动力。这意味着它使用由灵能发动机产生的灵能能源点(第15页)。它不能使用普通的能源点。这个特性最适合于本质上可以解释为灵能的系统。特别是,反重力升降机、隐身装置、力场屏障、标准或旋转无工质引擎和星驱引擎是灵能驱动技术的恰当表现。安装在重力或牵引光束(可解释为心灵遥控)和热射线(热致动)的武器炮台也是如此。一个灵能驱动的系统是半价的,并且可以在一个较低或分歧TL 上提供。

这个精神电子网格产生一个心灵感应的心灵盾牌,如果船外的心灵感应试图影响或扫描船内的人,它就会提醒船员。系统的抵抗加值是TL-6(最小值+2)。当居住者抵抗精神干扰器的攻击(第30页)或使用心灵感应异能修正的优势时,增加IQ或Will的抵抗加值。该盾牌还能抵抗使用心灵异能定位居住者心灵的尝试。这些异能必须在与居住者意志+盾牌抗性加值的快速对抗中获胜。GM 可能允许灵能护盾,以防止通讯和共情或精神控制法术(见GURPS 基本集或GURPS 魔法)。成本取决于船舶的SM;见灵能护盾表(下)。灵能护盾表SM

+5

+6

+7

+8

+9

+10

+11

+12

+13

+14

+15价格

500K

1M

2M

5M

10M

20M

50M

100M

200M

500M

1B

撞角

舰艏有装甲的流线型航天器可以被加强以进行撞击攻击。前段装甲的dDR加倍来对抗开始碰撞时造成的钝击伤害。撞角的价格是前装甲的50%。

再生和自我修复

飞船的船体和结构材料中包含了大量自我修复的微型机器人或纳米机械,如果是生物的话,它们的生物等效物也可以。损坏的地方很快就修补好了。如果船是减少到-5倍HP,它再也不能自我修复:没有足够的结构了。再生(TL ^):宇宙飞船每分钟恢复1%的dHP。这一方案的成本为每吨船舶质量20万元,例如,一艘SM +7(300吨)航天器的成本为6000万元。

自愈(TL10或TL ^):如上所述,但是速度按天计算。这一方案的成本为每吨航天器质量2万元。

自旋缆绳

在小型飞船上产生更高自旋引力的一种常见方法是使用自旋缆绳:两个大小相同的独立航天器用一根缆绳连接起来,并用飞行器的反应控制推进器旋转。他们的间隔是100码(300 ')每G,至少有一个船体必须有一个外夹钳系统。缆索必须装在一艘船的货舱或机库湾中,每100码缆索的质量是两艘船质量的1/20000。每吨货物的成本是10元。如果有足够的载货空间,绳子可以收回。使用自选缆绳的航天器必须在加速或改变表面之前收回自旋缆绳并取消自旋。

上层甲板

宇宙飞船可以在其表面上有一个平坦的上层甲板(就像海船一样),在那里乘客可以移动。一艘有上层甲板的船的最大空气速度为每小时500英里。