船舶设计

太空船7

船舶设计

一个普通的航天器设计由20个系统组成。对于大小不匹配的系统,可以使用规则进行进一步的定制。

小型系统

造船者通常将多个部件塞进在一个小空间里。由于船体SM 中的每一步提升大致代表了负载质量的三倍提升,因此有一种简单的方法可以将多个较小的系统压缩到相同的位置:使用比SM小一级船只的硬件统计数据,并在相同的空间内安装三个系统。一些系统需要特殊处理:护甲或力场屏障:使用全尺寸系统的1/3 dDR或反射伤害骰(以及提供反重力升力的护甲系统的1/3升力)。把一艘小船的防御力量分散到一艘大船上是非常低效的!禁止使用的系统:较小的相位场、直升机旋翼、光速引擎、扑翼、静滞网、星驱或软着陆系统不能用于较大的船只。至少,不是成功的。反重力升降器:产生1/3的G(小数点后1位)。控制室或智能大脑:因为这也代表了飞船的姿态推进器、陀螺仪等,所以一个系统较小的飞船在操控和稳定性方面会受到-1的惩罚。如果智能大脑更小,再对DX 加-2。外夹钳:较小的外夹钳只能附着在比载具至少小3 SM 的物体上。(全尺寸的夹具没有SM 限制。)工厂:较小的工厂系统不提供HT 奖励。燃料罐、帆、引擎或驱动器:使用小燃料罐只有1/3 △V 储备和小发动机或帆只有1/3加速度。一个小尺寸的工质收集器只能为一个较小的推进器提供无限燃料。当使△V 增加表时(GURPS 太空船,第17页),较小的罐视为全尺寸罐的三分之一;舍弃小数。能源:小型发动机不能为正常规模的系统提供足够的电力,但它们可以为共享同一位置的另一个缩小的系统提供电力。此外,一些系统可以是一半大小,一半成本:·货舱(容量减半)。·工厂(产量减半)。·燃料罐(将△V 储备减半,算作半油箱。增加的△V 量视为一半燃料罐)。·居住舱(相当于一半的客舱)。·采矿和精炼系统(产量减半)。·开放空间(一半开放区域)。·乘客座位(一半座位)。·发动机(仅限核聚变和反物质发电——减半能源点)。

大型系统

虽然塞进更小的系统更常见,但有时一艘小船需要一门大炮——或者一种通常在其尺寸下无法使用的设备。一个大一个SM 的系统占据了它通常位置数的三倍,并且拥有一个更大船只系统的统计数据。(三个高能系统组成一个更大的系统需要三个电源点。)一类系统需要特殊处理:防御:使用原系统双倍的dDR 或反射伤害骰。

其他可能产生额外影响的组件最好使用三个正常大小的组件,因为已经确定了可伸缩性。