低轨道战斗

如果战斗发生在围绕行星或其他天体的低轨道上,船只以每秒几英里的速度移动。假设它们都沿同一方向运行,那么它们的速度就被忽略了——除非它们在进行机动,否则航空器彼此之间的速度实际上是相同的。然而,任何向不同方向运行的飞船都可以被视为以两倍于世界轨道速度的速度快速掠过(GURPS太空船,第54页)。类似地,GM可能会规定参与战斗的地面站在消失在地平线上之前只能参与一个回合(根据快速掠过规则)。

符合登陆要求的舰船(见GURPS太空船,第3章)可以在战斗中登陆。在功能上,再入或着陆相当于在着陆所需的时间内采取一个保持航向行动(或一系列机动)。着陆的航空器不能改变方向。

电影化陈词滥调:飞船在轨道上受损,但它没有留在那里,而是落入一个衰落轨道,每回合受到2d燃烧伤害!

战术战斗:使用GURPS太空船3:军舰与海盗的天体规则