简易武器

即使是手无寸铁的宇宙飞船也能成为强大的武器。这些攻击有时是现实的,但通常在非电影的背景下的对手足够聪明,不会上当受骗。

反应引擎作为武器

反应引擎会产生大量的能量和辐射,但它们不能聚焦,所以除非目标在它们的正后方,否则它们不能用作武器。

与离子引擎的排气装置在同一条线上的人,或在使用等离子炬的飞船后方几千码内的人都会受伤,但引擎不能像光束一样在任何距离上定向。

然而,有些引擎兼具高温和连贯性,足以作为武器使用,或者它们可以不费多大力气地集中工。把这些帆或引擎都当作相同SM的后置的中炮台武器(固定安装)。所有的发动机武器必须瞄准同一个目标。

飞行员必须使用移动战斗动作中的瞄准射击任务;在基本战斗中,他还必须选择规避动作或撤退。所有攻击都有-4惩罚,使用 低于飞行员的飞行驾驶技能或适当的炮手技能中较低的那个。

引擎 武器等效
反物质介子或反物质介子炬 粒子束(护甲除数为2)
聚变炬,反物质等离子炬 等离子束(护甲除数为0.5)
聚变火箭,反物质等离子火箭 等离子束(护甲除数为0.2)
质量驱动器 电磁炮*
超聚变或超级反物质等离子炬 等离子束(无护甲除数)
所有转换炬 伽玛射线

*如果是发射货物,而不是简单的发射尘埃

战术战斗:如上所述,除了飞行员不需要选择规避机动或撤退选项。不过,他一定是利用引擎加速并至少足够产生1六边形格的推力。

光帆作为武器

如果不在回合中用于推进,光帆可以将光聚焦成宽而热的光束。每个光帆作为一个单一的热能光束炮塔,输出同SM的单一中炮台武器(炮塔)武器水平的的能量。光帆发射的光束只有(0.1)的护甲除数,但其他与正常的热能光束相同。

战术战斗:使用相同规则。

星驱引擎作为武器

星驱技术可能是危险的,这取决于它们的确切能力和局限性。

例如,在一些科幻小说的场景中,在离另一艘飞船很近的地方激活星驱引擎是灾难性的,会导致两艘飞船都迷失在太空中或是被摧毁。这样的行动需要在与另一载具零距离的情况下供能并激活一个星际驱动。

战术战斗:这只在两艘船并弦的时候有效,或者两艘船都在10英里范围内的同一六边形格中。

传感阵列作为武器

一个通信/传感器阵列的主动雷达和激光通信如果不用于传感器或通信任务,可以紧密聚焦以作为激光武器。

只有战术或多用途阵列在SM +7或更大的舰船上才足够强大到能作为武器。

将这种方式中使用的每个通信/传感器阵列视为同SM输出三级炮台武器水平的光束的单一激光器,并可选择使用快速射击(输出10%)或非常快速射击(输出1%)。

简易导弹

可以将材料倾倒到敌方航空器的路径上;如果敌人移动得太快,它可能会与障碍物相撞。潜在的简易导弹包括货物和燃料。它会结冰(比如水),或形成固体(比如石尘)。

可以在零距离或近距离对他们的对手使用这种战术。其中的几艘船必须处于快速掠过状态(否则他们可以轻易避开这种简易导弹)

双方队长通过进行战术技能的快速对抗,决定施放材料的时机是否正确。释放者在近距离获得+3,但在远距离上承受-3。胜利意味着材料击中目标,否则意味着材料在错误的时机被放出了。

由于简易导弹既无动力又无制导,所以用一枚导弹进行打击完全是靠运气。检定3d,目标值为目标舰船的SM-3.1吨碎片或燃料会带来+1;吨位每*10就再+1;成功度决定影响数量。

目标对每次冲击进行闪避。每次碰撞被视为一个2cm口径的常规导弹弹头,基于相对速度来调整伤害。

战术战斗:仅在两艘太空船处于同一六边形格,但他们的速度指示器在不同格上时才可用。