大规模空间战斗

一场史诗般的战斗可能涉及在广阔的空间中展开的数百或数千艘船只。在这种情况下,GM只需要解决与玩家角色的飞行器所最接近的战斗部分。

GM可能会选择将他们的行为视为更大冲突的缩影。他们的胜算反映了那些面对其他部队的人。例如,如果200架联邦星际战斗机(包括PC的飞船)与430架帝国战斗机和支援船只交战,战力比大约是1比2。所以如果有3架战斗机由英雄们驾驶,2架由NPC盟友驾驶,让他们面对10艘敌舰。

如果两支船队在吨位和组成上有很大差异,应根据所涉及船舶的总吨位来确定胜算。因此,如果70亿吨的敌船与50亿吨的盟军船交战,胜算大约是7比5。如果有300吨级的巡逻舰和2架30吨级的战斗机,就派360*7/5=500吨级的敌舰去对付他们。

GM可能希望在微观层面的船对船行动中添加描述,以描述更大的战斗的进展情况,包括来自上级的鼓舞或惊慌的命令。其他的事件也增添了一些色彩,比如一艘严重受损的盟军船只突然出现,被敌舰追击,或者漂流的幸存者呼叫救援。

如何解决更大的冲突取决于GM。他可以通过命令来处理这件事,而PC的行动对事件的发展并不重要。如果这符合整个战役的情节,他们可以“赢得小规模战斗,但输掉整个战役”。然而,他可能会选择有潮起潮落的战斗来反映团队飞船的命运。因此,如果英雄的船摧毁了他们一半的敌人;,而只受轻微伤害;并迫使其余的撤退,GM可能会认为他们的一方只损失了一些,并消灭了一半的敌人舰队。一场关键的战斗可以被划分成几个阶段,每个阶段都要对抗不同的对手。如果团队指挥着一艘重要的船只,他们可能有机会进行决定性的打击,如攻击敌人的旗舰(或保卫自己的);摧毁一个关键目标;或者派出一支突击队占领一个关键港口或保卫总部。