新系统
燃烧动力装置(TL6)[任意]
这些动力装置燃烧燃料与空气来产生能量。因为在太空(以及任何没有含氧大气的环境中)无法运转,这类动力装置最适合创造地面或水中载具。只有载具装备有通气管(TL7,价格为载具质量每1吨+10金钱)而且在靠近水面的水深中巡航时,才能在水下运转。
内燃机(TL6):柴油或汽油引擎。每个系统提供1点能源。系统内藏的燃料可供运转6小时(TL6)、8小时(TL7)、或10小时(TL8+)。除此之外,每个燃料罐的碳氢燃料可供引擎额外运转6倍的上述时间。
燃气轮机(TL7):利用喷气引擎科技开发的高性能内燃机。每个系统提供2点能源。系统内藏的燃料可供运转3小时(TL7)、或4小时(TL8)。除此之外,每个燃料罐的碳氢燃料可供引擎额外运转6倍的上述时间。
碳氢燃料的价格是每吨大约2000。
燃烧动力装置表
| SM | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 岗位 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 10 | 30 | 100 | 300 |
| 价格($) | 3K | 10K | 30K | 100K | 300K | 1M | 3M | 10M | 30M | 100M | 300M | 1B |
维修技能: 机修(内燃机或燃气轮机)
列出的价格是对应内燃机的;燃气轮机价格翻倍。
地面性能
可以利用这个设计系统创建面包车大小或更大的地面载具。《GURPS太空船4:战斗机、航母与机甲》引入了用腿步行的载具。而本文介绍的有蛇行、履带或轮式驱动系统的载具,同样由地面移动力、速度以及地面的操控性与稳定度。
移动力:查找对应系统的表格来获得地面移动力
地面操控性与稳定度:这个由SM决定。第一个数值是操控性;第二个是稳定度。如果履带或轮式载具有机翼,操控性-1。
| SM | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 履带 | -3/5 | -3/5 | -3/6 | -4/6 | -4/6 | -4/6 | -5/6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 轮式 | -1/4 | -1/5 | -1/5 | -2/6 | -2/6 | -3/6 | -3/6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 蛇行 | 0/4 | 0/4 | -1/5 | -1/5 | -1/5 | -2/5 | -2/5 | -2/5 | -3/5 | -3/5 | -3/5 | -3/5 |
螺旋桨推进(TL6)[后段!]
这个系统包括螺旋桨(或涵道螺旋桨)以及相应的齿轮传动或电机,用于水面或水下的推进。最多安装2个螺旋桨推进系统。虽然是高能系统,不论安装几个系统都只需要1点能源,但每个系统最多可以接受2点能源点。能源点越多,速度与加速度也就越大。
螺旋桨推进系统在与航海外形特征(GURPS太空船7,21页)组合时效果最好。
有螺旋桨推进的船只可以在水中或水下作业。方便起见,使用船体尺寸表(《GURPS太空船》,9页)中太空船的操控性/稳定度作为水下/水中的数据,但忽视所有其他修正。
螺旋桨推进表
| SM | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 岗位 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 10 | 30 | 100 | 300 |
| 价格($) | 2K | 6K | 20K | 60K | 200K | 600K | 2M | 6M | 20M | 60M | 200M | 600M |
修理技能: 机修(螺旋桨推进).
水面移动力
船只的加速度等于分配的能量点数目(例如,4个能量点获得加速度2)。最大速度(单位是码/秒)由分配的能源点数量和载具的SM共同决定,见下表。
这个表默认载具有航海外形特征。如果它只有普通流线外形,速度乘以0.8。如果是非流线外形,速度乘以0.5。小数舍去。
| SM | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1能源点 | 15 | 15 | 14 | 12 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 2能源点 | 20 | 19 | 17 | 15 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 24 | 26 |
| 3能源点 | 25 | 24 | 20 | 17 | 16 | 17 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
| 4能源点 | 30 | 26 | 22 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 30 |
水下移动力
装有螺旋桨推进的船只,可以在水下作业,前提是它拥有反重力升降器或潜艇压载水舱,并且船员还能呼吸(也就不能有“仅有三防功能”或“无生命支持”特征)
船只的加速度等于分配的能量点数目(例如,4个能量点获得加速度2)。最大速度(单位是码/秒)由分配的能源点数量和载具的SM共同决定,见下表。
这个表默认载具有航海外形特征或普通流线外形。如果是非流线外形,速度乘以0.5。小数舍去。
| SM | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1能源点 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 25 | 28 | 32 |
| 2能源点 | 10 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 25 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 3能源点 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 25 | 28 | 32 | 36 | 40 | 45 |
| 4能源点 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 25 | 28 | 32 | 36 | 40 | 45 | 50 |
潜艇压载水舱(TL6)[任意]
用于水下作业的载具可以内部安装水舱与快速排水与加水的高性能水泵。这个水舱能够提供正浮力(用于上浮)、中性浮力(用于水下巡航)和负浮力(用于下潜)。装满的压载水舱也可以作为同等大小的燃料箱。要让载具可以作为潜艇使用,只需要一个潜艇压载水舱系统。
潜深
这里的潜深指的是载具不被压碎的前提下可以下潜的最大深度。这个数据主要适合潜艇,但对在高压环境(例如金星)着陆或者在气态巨行星中飞行的太空船也很重要。
标准的潜深数据默认是地球海洋,内部气压是1个大气压。
潜深(单位:码)= dDR×150/L dDR就是10比例的DR
L是船体长度,单位为英尺
对于外星海洋,将潜深乘以(这个世界以G为单位的重力×液体与水的相对密度)。对应大气层作业来说(例如气态巨行星),压强而不是深度的数据更有用。把潜深除以33,得到以大气压为单位的压强。例如,可以在1000英尺(原文如此)的水中生存的载具,可以承受30个大气压。
履带驱动(TL6)[船体!]
这是一对类似坦克的履带以及履带轮、悬挂与传动,用于地面移动。履带在越野时表现出色,但在道路上比轮式驱动慢。可以安装1个或2个履带驱动装置;2个系统代表1个功率更高的驱动。
不论安装的是1个还是2个驱动,载具拥有的都是两条履带,如果SM+7或更大的话也可能是4条。
即使安装了两个驱动,也只需要1个能源点!但每个系统可以分配最多3个能源点,能源越多,加速度与速度也就越大。地面移动力(加速度/最大速度,单位是码/秒)由分配的能源点总数决定,见下表。
| 能源点 | 移动力 |
|---|---|
| 1 | 1/10 |
| 2 | 2/20 |
| 3 | 3/30 |
| 4 | 4/40 |
| 5 | 5/50 |
| 6 | 6/55 |
只有SM+10或更小的载具才能安装履带。履带只能安装在中部船体。部位增加标识“2C”(如果SM+7或更高的话可以是4C)。
履带驱动表
| SM | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 岗位 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 价格($) | 15K | 50K | 150K | 500K | 1.5M | 5M | 15M |
维修技能: 机修(履带车辆)
轮式驱动(TL5)[船体!]
这个系统是一套动力轮与对应的悬挂和传动(或电动机)。这个系统让载具能在地面上移动。可以安装1个或2个轮式驱动装置;2个系统代表功率更高的驱动。
虽然是高能系统,不论安装了几个系统也只需要1个能源点!但每个系统可以分配最多3个能源点,能源越多,加速度与速度也就越大。地面移动力(加速度/最大速度,单位是码/秒)由分配的能源点总数以及载具流线外形决定,见下表。移动力的单位是码/秒;要得到以mph为单位的移动力,将数字乘以2。
| 能源点 | 非流线或航海外形 | 流线外形 |
|---|---|---|
| 1 | 2/28 | 2/42 |
| 2 | 4/35 | 4/52 |
| 3 | 6/40 | 6/60 |
| 4 | 6/44 | 8/66 |
| 5 | 10/48 | 10/72 |
| 6 | 12/50 | 12/75 |
轮式驱动通常是依赖道路的,速度添加*标识。要移除这个限制,可以给载具上的所有轮式驱动都添加越野特性,代表更大的轮胎、更重的悬挂与全轮驱动。由于摩擦力的增加,这个会将最高速度(第二个数字)降低5(例如,1个能量点的流线外形载具会变成2/37)。
只有SM+10或更小的载具才能安装轮式驱动。部位增加标识“4W”、“6W”或“8W”(根据需求而定)。
轮式驱动表
| SM | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 岗位 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 价格($) | 3K | 10K | 30K | 100K | 300K | 1M | 3M |
越野版的轮式驱动价格翻倍
维修技能:机修(轮式车辆)