装甲与体积

《GURPS 太空船》是基于质量的系统。大多数情况下默认质量与体积一致,所以舰船质量越大,体积也越大。对于许多设计来说这一点符合事实,但现实地说,某些系统的密度不如其他系统。尤其是主要由装甲系统组成的太空船,体积肯定比主要由货舱、炮塔与引擎构成的太空船小。通常来说,这个情况还不够降低SM,但是表面积的减小意味着装甲面积的减小,所以DR会增加。

如果使用这个规则的话,当飞船上足够密实的装甲系统超过5个时,所有装甲的DR都会增加。将装甲系统的总数相加,然后与装甲与体积表进行比较(见下)。

dDR一列代表所有装甲系统提供的dDR乘以的数值。目标SM一列代表对载具SM的修正,这个新SM适用于别人对飞船进行侦测与攻击的时候(因为质量没变,这方面的SM变化不会影响其他方面的能力)。冰、有机材料、以太木与木材装甲的密度并不比其他系统大多少,所以在这个规则中不计入装甲系统。

装甲与体积表

装甲系统数 dDR 目标SM
4或更少 ×1 0
5-6 ×1.2 0
7 ×1.3 0
8-9 ×1.4 0
10 ×1.5 0
11 ×1.6 0
12-13 ×1.8 -1
14 ×2 -1
15 ×2.3 -1
16 ×2.6 -1
17 ×3 -1
18+ ×3.6 -2

例子:非流线型SM+6的太空船,在前段有1个钻石装甲与3个纳米复合装甲系统(合计dDR45),中段有2个纳米复合装甲系统(合计dDR30),后段有2个纳米复合装甲系统(合计dDR20)。因为总计有9个装甲系统,dDR乘以1.4:前段dDR升为63,中段升为dDR42,后段升为dDR28。SM不受影响。