天体
太空动作戏可能发生在行星、卫星、小行星、恒星与其他天体附近。使用这些天体的规则,由它们的体积
与地图比例决定。
比例及天体
要放置一个天体,GM 需要知道它的大致直径和表面重力。例如,地球的直径为7,926英里,半径为3,963
英里,重力为1G。《GURPS》可以用来计算其他天体的这些数据。
重力描述与直径
0.01G-0.03G 中型小行星(直径50-300英里)
0.03G-0.1G 大型小行星;中等大小的卫星(200-1,000英里)
0.1G-0.3G大型卫星,较小的行星(600-3,000英里)
0.3G-1G中等行星(3,000-10,000英里)
1G-3G大型行星,小型气态巨行星(10,000-30,000英里)
3G-10G 大型气态巨行星(20,000英里-100,000英里)
10G-30G 褐矮星,较小的恒星
30G-100G 大多数恒星
100G-300G 中子星,黑洞
天体以格子为单位的直径,就是直径除以格子比例。在地图上体现天体可以使用剪下来的盖板或者画在地
图上。如果天体的体积不到1格,还是可以画在地图上,因为它的重力可能超出自身的直径,而且航天器
也可以躲在天体后面。
如果天体的大小和影响在所选择的比例下会笼罩整个地图,则不应使用该天体。合理的限制是直径10格。
更大的天体应该被排除在地图之外(假设战斗发生在离他们很远的地方)或作为背景(见下文)。另一种办法是调整比例以容纳这些天体。
天体的典型最大尺寸如下所示:
10英里比例:小型或中型小行星;小卫星(直径可达100英里)。
100英里比例:大型小行星;中等大小的卫星(直径可达1000英里)。
1000英里比例:卫星;中等大小的行星(直径可达1万英里)。
1万英里比例:所有行星,包括气态巨行星(直径达10万英里)。
重力
天体引力的影响是由G-推力来表示的,G-推力等级表示天体将附近的物体拉向它的程度。使用G-推力表(下
表)计算天体的推力等级。要求得G-推力等级,将天体表面引力乘以G-推力表上的适当因子。G 推力类似
飞船的推力值,但要取整数。
G-推力应该在1到12之间。如果小于1,重力在这个比例下没有明显的影响(这简化了很多事情!)。天体
在地图上,但它的引力在这个尺度上可以忽略不计。如果G-推力达到了13+,重力会直接把所有参战舰机
拖出地图!如果那个天体是遭遇的一部分,考虑转换到一个不同的比例。
G-推力
10英里1格100英里1格1000英里1格1万英里1格
| 20秒回合 | 0.2 | 0.02 | 0.002 | 0.0002 |
|---|---|---|---|---|
| 1分钟回合 | 2 | 0.2 | 0.02 | 0.002 |
| 3分钟回合 | 20 | 2 | 0.2 | 0.02 |
10分钟回合200
20
2
0.2
重力带
天体的引力随着距离的增加而减弱。
这是由一系列的重力带来描述的,这些重力带可以通过在半径逐渐增大的地图上画圆来表示,每个圆都有一个较低的G-推力。要找到这些重力带的半径和强度(以G-推力计算),请参考下面的重力带表。
竖的G-推力列对应表面重力,计算方法如上所述。编号为-1到-12的横行是距离带,-1、-2分别代表重力
推力下降了1、2,依此类推。表上的数字是距离乘数。将物体的半径乘以这个数字,得到到哪个距离时G-
推力下降1。将结果四舍五入到最接近的整数。数字完全有可能四舍五入到相同的值,这意味着重力在一
个格子的距离内迅速下降。
G-推力-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10-11-12
| 1 | 1.4 |
|---|---|
| 2 | 1.21.7 |
| 3 | 1.21.42.0 |
| 4 | 1.11.31.62.2 |
| 5 | 1.11.21.41.72.5 |
6
1.11.21.31.51.92.6
7
1.11.21.31.41.62.02.8
8
1.11.11.21.31.51.72.13.0
9
1.11.11.21.31.41.61.82.23.1
10
1.01.11.21.31.41.51.71.92.33.3
11
1.01.11.21.21.31.41.61.72.02.53.5
12
1.01.11.11.21.31.41.51.61.82.02.63.6
例子:一个格半径的星球有G-推力2。在星球表面上推力值为2,在1.×4=4.8,四舍五入到5格时推力
降为1,1.7×4=6.8,四舍五入到7,7格以及往外,G-推力为零。距离带如下:0-4格:2;5-6格:
1。7+格子:0。
天体的影响
一个大到足以填满一个或多个格子的天体将会阻挡移动和射击。
在碰撞过程中,航天器或弹幕会自动与之相撞(除非被击落)。即使天体可以移动,它也太大而无法躲避。
光束射击(幽灵粒子束除外)不能射穿天体,尽管可以根据地面火力规则攻击位于天体表面或在表面飞行的目标(GURPS 太空船(原文误作太空),原文第65页)。
不要把光束射击当作短距离或长程射击,计算实际的射程。
小天体:如果一个天体没有大到足以填满一个格子,它只是被当作一个(不动的)漂浮的飞船。船舶可能会故意尝试与它相撞或与它会合,使用飞船的碰撞规则。
着陆:能够与天体会合的飞船可以选择着陆,或者,如果该天体有大气层,则进入大气层(见大气飞行,GURPS
太空船原文第40页)。
试图在一颗恒星、气态巨星或恒星残骸上着陆通常是致命的。激活了停滞场的飞船可能存活,但通常会被困在天体的重力中。
重力的影响
任何存在重力带的天体都可以加速飞船与弹幕。
航天器:在飞行任务阶段,检查航天器标记物的当前位置。如果它在重力带内,移动它的向量标记物,移动的量等于重力推力值,方向指向重力源的中心。
弹幕:对弹幕,在导弹的6A 阶段或火炮的6B 阶段进行相同的操作。注意,这是炮弹弹幕在第一回合之后
唯一能变轨的方式。
位于地图之外的一个非常大的物体,可以简单地对整个地图应用任意的重力推力值来体现。例如,地图南
端外的行星可以用一个适当的矢量来表示,这个矢量把一切都拉向“南方”。