向量移动

在阶段8,对于每个飞船或其他移动物体,GM 或一位玩家应该如此操作:

1.在飞船的位置标记处放一个占位道具(例如1枚小硬币或者骰子)

2.将飞船的位置标记放进向量标记的格子里。

3.想象有一条直线,从占位道具的格子经过飞船位置标记现在的格子里,并沿着相同的方向继续向前。将

向量标记沿着这条线移动,移动的距离为占位道具与飞船位置标记之间的距离。

也就是说,飞船移动进向量标记物所在的格子里,然后向量标记以相同的轨迹进入新的位置。因此,没有加速的飞船,会跟随着它的向量标记,每回合以不变的速度与方向前进。

如果飞船或其他物体靠近一颗星球,会受到重力的影响(如果使用重力规则)。如果游戏中没有重力影响,或者已经结算完毕,那么移除占位道具,操作下一艘飞船或物体的移动。在所有移动物体的移动都结束之

后,回合结束。

FTL 移动:如果在工程任务阶段启动了FTL 引擎,所有的超光速移动在这个阶段开始时进行。

弹幕:GM 在这个阶段的末尾可能会移除地图上的弹幕,如果这些弹幕看起来不会击中任何物体而且也不会有物体自己撞过来的话。这个是炮弹弹幕与用光燃烧点的导弹弹幕的常见情况。

特殊规则

“地面火力”、“战斗中的主散热器”、“精密攻击”、“瞄准暴露系统”特殊规则不变,与基础太空战斗相同。

“编队”与“战斗中的牵引光束”规则发生了变化,具体见下文,而且添加了天体的新特殊规则。新增的“舰队

指挥任务”和“更高的生存率”规则也可以给基础战斗系统使用。