战术战斗中的碰撞与常规弹头伤害

“碰撞与常规弹头”规则不变(《GURPS 太空船》原文61页),但伤害通常用格子为单位计算:

火炮与导弹:d 伤害×相对速度(格/回合)×比例因子

碰撞:6d×3×较低一方的dST×相对速度(格/回合)×比例因子

相对速度是按上文方法确定的格/回合速度

比例因子见下表

较低一方的dST 指的是目标或撞击飞船二者中较低一方的dST d 伤害由弹头口径决定

比例因子

比例10英里1格100英里1格10000英里1格

20秒回合2 20 200

1分钟回合0.6 6 60

3分钟回合0.2 2 20

10分钟回合0.06 0.6 6