光束射击
控制光束武器的炮手使用“瞄准攻击”或“等待(点防御任务)”(见《GURPS 太空船》原文53页)
射击角度
开火飞船的朝向决定了可以使用哪些光束武器。这个取决于武器炮台的位置与种类:
龙骨炮台只能攻击飞船位置标记的前方格子,以及飞船自身格子(如果龙骨炮台是朝后的,那么可以攻击的是位置标记的后方格子)
前段船体上的固定炮台只能攻击飞船位置标记的前方格子,以及飞船自身格子
中段船体上的固定炮台只能攻击飞船位置标记的中部格子
后段船体上的固定炮台只能攻击飞船位置标记的后方格子
前段船体上的炮塔可以攻击飞船位置标记的前方或中部格子,以及飞船自身格子。
中段船体上的炮塔可以攻击任意方向的目标、后段船体上的炮塔可以攻击飞船位置标记的后方或中部格子
射速,射程与目标
射速规则(《GURPS 太空船》原文58页)以及目标规则(《GURPS 太空船》原文58页)不变。射程规
则被武器表(原文35-39页)里以格子为单位的射程取代。
光束武器攻击检定
使用基础太空战斗系统的光束武器攻击检定规则与修正(《GURPS 太空船》原文58-59页),但太空射程
规则有变更。那里的修正改为根据比例与格子数的修正。
太空射程:使用太空射程修正表中的修正值。单位是格子。
太空射程修正表
格子数10英里100英里1000英里10000英里
并舷+20+20+20+20
点防御0000
0+12+60-6
1+60-6-12
2+4-2-8-14
3-4+3-3-9-15
5-6+2-4-10-16
7-9+1-5-11-17
10-140-4-10-16
15-19-1-5-11-17
20-29-2-6-12-18
30-49-3-7-13-19
50-69-4-7-13-19
70-99-5-8-14-20
100-149-6-8-14-20
150-199-7-9-15-21
200-299-8-10-16-22
每×10-6-6-6-6
并舷就是向与飞船并舷的其他飞船射击(也就是向登船/对接距离的飞船射击)
点防御是抵御来袭弹道攻击时的修正(可以防御的包括攻击飞船自身和编队内其他飞船的弹道攻击)
0代表攻击自身格子内的目标