光束射击

控制光束武器的炮手使用“瞄准攻击”或“等待(点防御任务)”(见《GURPS 太空船》原文53页)

射击角度

开火飞船的朝向决定了可以使用哪些光束武器。这个取决于武器炮台的位置与种类:

龙骨炮台只能攻击飞船位置标记的前方格子,以及飞船自身格子(如果龙骨炮台是朝后的,那么可以攻击的是位置标记的后方格子)

前段船体上的固定炮台只能攻击飞船位置标记的前方格子,以及飞船自身格子

中段船体上的固定炮台只能攻击飞船位置标记的中部格子

后段船体上的固定炮台只能攻击飞船位置标记的后方格子

前段船体上的炮塔可以攻击飞船位置标记的前方或中部格子,以及飞船自身格子。

中段船体上的炮塔可以攻击任意方向的目标、后段船体上的炮塔可以攻击飞船位置标记的后方或中部格子

射速,射程与目标

射速规则(《GURPS 太空船》原文58页)以及目标规则(《GURPS 太空船》原文58页)不变。射程规

则被武器表(原文35-39页)里以格子为单位的射程取代。

光束武器攻击检定

使用基础太空战斗系统的光束武器攻击检定规则与修正(《GURPS 太空船》原文58-59页),但太空射程

规则有变更。那里的修正改为根据比例与格子数的修正。

太空射程:使用太空射程修正表中的修正值。单位是格子。

太空射程修正表

格子数10英里100英里1000英里10000英里

并舷+20+20+20+20

点防御0000

0+12+60-6

1+60-6-12

2+4-2-8-14

3-4+3-3-9-15

5-6+2-4-10-16

7-9+1-5-11-17

10-140-4-10-16

15-19-1-5-11-17

20-29-2-6-12-18

30-49-3-7-13-19

50-69-4-7-13-19

70-99-5-8-14-20

100-149-6-8-14-20

150-199-7-9-15-21

200-299-8-10-16-22

每×10-6-6-6-6

并舷就是向与飞船并舷的其他飞船射击(也就是向登船/对接距离的飞船射击)

点防御是抵御来袭弹道攻击时的修正(可以防御的包括攻击飞船自身和编队内其他飞船的弹道攻击)

0代表攻击自身格子内的目标