编队、并弦、对接与回收
一艘飞船与另一艘飞船的位置标记物在同一格内,向量标记物与另一艘飞船的向量标记也在同一格内的时候,视为同一编队。这个条件取代《GURPS 太空船》中列出的编队维持条件。
在编队内的飞船可以尝试进入机库等,具体见《GURPS 太空船》(原文65页),前提是它们已经在编队
内或加速后处于编队状态。如果飞船成功进入了机库,把它从地图上移除。
在编队内的飞船可以使用点防御保护其他编队内的飞船。
飞船可以尝试与编队内的飞船进行并弦,前提是双方能机动,而且另一方愿意并弦或者无法机动。相互并弦的飞船距离只有几十码,可以尝试进行对接(《GURPS 太空船》原文42页)。船上人员在船员任务阶
段也可以通过跳跃、抓钩、喷气背包等方式尝试登船。如果任一飞船有机械臂或外夹具,船员可以尝试用机械臂或外夹具抓住对方将两艘船相连,见《GURPS 太空船》
战术战斗中的武器射击
这边的规则阐述了与基础战斗规则的区别。