行动顺序
行动顺序与基础战斗系统相比发生了重大变化:现在行动是同步进行而不是顺序进行的。
每个回合仍然分为依次进行的不同岗位对应阶段。但在每个阶段内,是所有太空船的所有船员行动完成结
算后,再进行下一个阶段。因此,在“1.命令任务”,这次战斗中所有飞船的指挥员执行命令任务。在阶段2:
工程任务中,所有飞船的轮机长分配能源并执行其他轮机任务……以此类推。行动的顺序是:
1.命令任务
2.工程任务
3.导航任务
4.飞行驾驶任务
5.电子设备操作任务
6.射击任务
A.导弹发射与导弹机动
B.火炮射击
C.光束射击
D.实弹兵器攻击
7.船员任务
8.移动
这个顺序与《GURPS 太空船》的顺序(原文50页)相同,区别在于细分了射击任务,添加了移动阶段。
注意:在机库(或者类似地点)尚未发射的飞船上的船员仍然可以行动;例如在发射前为系统分配能源。
行动顺序
在上述阶段内的行动顺序默认是同时发生的,但一艘船一艘船地进行会比较容易处理。
在飞行驾驶任务阶段,行动顺序由飞行驾驶技能检定决定。在其他阶段中,顺序没有那么重要,因为所有的射击都默认是同时发生的。飞行任务以外的阶段,GM 可以投骰子随机决定谁先行动,或者决定他的NPC
如何行动,然后让PC 宣布他们的行动。在多船战斗的场合,GM 可以投骰子随机决定哪一方先行动,然后
让双方指挥官轮流挑选飞船行动,直至所有人都行动完成。GM 可以在其他阶段维持行动顺序不变,或者每回合刷新行动顺序。
1-3.命令任务、工程任务、导航任务
使用《GURPS 太空船》(原文51-52页)的规则,但在进入下一个阶段之前,双方所有飞船的行动都
需要逐艘结算完成。