指示物
每个飞船都需要一个“位置指示物”来标记飞船当前的实际位置。这个指示物可以是模型、算子或其他标记
物。这个必须能与其他指示物相区分,并且有可以辨别的前方来标注朝向。
每个飞船同样需要一个“向量指示物”来标记飞船将来的位置。这个指示物通常需要能够辨别它的朝向以及它属于哪个位置指示物。如果位置指示物的朝向发生了改变,向量指示物的朝向也随之而变。向量指示物
的朝向用于决定飞船可以向哪个格子加速。
装备有火炮或导弹发射器的飞船,还需要表示弹幕的额外的位置与向量指示物。每一对指示物应该有序号,以便玩家记录它们的状态。理想状态下,飞船的每一个实弹武器炮台都需要一对弹幕指示物,但如果飞船
的大多数炮台都发射同种武器,而且一般向同一目标开火,需要的数量会大大减少。
放置飞船指示物
友好、中立与敌对飞船都由GM 放置到地图上,不需要放置的飞船只有还没有被发射或者隐藏起来的飞船。
如果双方都还没有侦测到对手,使用探测(《GURPS 太空船》原文45页)和伏击与突袭(《GURPS 太空
船》原文48页)的指导方针。
敌对飞船之间的距离取决于导致交战的情况。例如,如果玩家人物的海盗船正在逃离一个空间站的时候被巡逻队追赶,他们将会是在已经发现对方,并且只隔几个格子的情况下开始战斗。在正面交战或拦截的情
况下,一个合适的距离是探测距离或最长的武器射程中较短的距离(如果看起来太短或太长,GM 可以调整
这个距离)。例如,如果一方的最长射程武器的射程是10格,而另一方的射程是3格,那么使用10格。
如果交战是追击的高潮,把目标放在地图的中心,把追击者放在地图的边缘。记住,如果追击者的飞船不能达到更高速度,或者能发射能追击的更小飞船,他会永远都追不上。
GM 应该在战斗前询问玩家关于他们自己的飞船位置和行动的所有必要信息。根据这些信息,GM 把所有的飞船放置到地图上。所有的指示物都必须放置在一个格子内,并且必须面对格子六条边中的一条边。