初速度,推力值,燃烧点

GM 应该首先根据战斗发生之前各方的航行计划,决定各方的初速度(相对于最近的星球),单位为mps。

速度的例子见《GURPS 太空船》。如果使用工质引擎,GM 还应该知道他们的Δv 储备(单位也是mps)。

有了这些信息,加上飞船的数据,就可以决定每个参战舰机的下列数据了:

初速度:飞船的当前速度,以格/回合为单位。用“速度、推力与燃烧表”中速度一列的公式将航行速度转换

为初速度。

(译注:我真觉得在深空的话,采用某个飞船作为参考系而不是星球要方便很多)

推力值(TR):飞船的加速度,单位也是格/回合。用“速度、推力与燃烧表”中推力值一列的公式将飞船引

擎的加速度转换为推力值。如果结果小于1,那么将其转换为分数。例如,推力值0.02可以转换为1/50。

推力为分数的飞船使用特殊的规则。

燃烧点(BP):以格/回合为单位的Δv;也就是在耗尽燃料之前可以使用的最大加速量。“速度、推力与燃

烧表”中燃烧点一列的公式将飞船的Δv 储备转换为燃烧点。

速度

推力值燃烧点

10英里1格

20秒回合 mps×2 G/5 当前Δv×2
1分钟回合 mps×6 G×2 当前Δv×6
3分钟回合 mps×20 G×20 当前Δv×20

10分钟回合

mps×60

G×200当前Δv×60

100英里1格

20秒回合

mps/5

G/50

当前Δv/5

1分钟回合

mps×2/3G/5

当前Δv×2/3

3分钟回合

mps×2

G×2

当前Δv×2

10分钟回合

mps×6

G×20

当前Δv×6

1000英里1格

20秒回合 mps/50 G/500 当前Δv/50
1分钟回合 mps/15 G/50 当前Δv/15
3分钟回合 mps/5 G/5 当前Δv/5

10分钟回合

mps×2/3G×2

当前Δv×2/3

1万英里1格

20秒回合 mps/500 G/5000 当前Δv/500
1分钟回合 mps/150 G/500 当前Δv/150
3分钟回合 mps/50 G/50 当前Δv/50
10分钟回合 mps/15 G/5 当前Δv/15

例:一艘宇宙飞船以2英里每秒的速度与24mps 的Δv 存量开始战斗。它的加速度是1.5G。GM 决定使用100英里与3分钟一回合的比例。因此,飞船的初速度是4格/回合,推力值是3,燃烧点为48点。