初速度,推力值,燃烧点
GM 应该首先根据战斗发生之前各方的航行计划,决定各方的初速度(相对于最近的星球),单位为mps。
速度的例子见《GURPS 太空船》。如果使用工质引擎,GM 还应该知道他们的Δv 储备(单位也是mps)。
有了这些信息,加上飞船的数据,就可以决定每个参战舰机的下列数据了:
初速度:飞船的当前速度,以格/回合为单位。用“速度、推力与燃烧表”中速度一列的公式将航行速度转换
为初速度。
(译注:我真觉得在深空的话,采用某个飞船作为参考系而不是星球要方便很多)
推力值(TR):飞船的加速度,单位也是格/回合。用“速度、推力与燃烧表”中推力值一列的公式将飞船引
擎的加速度转换为推力值。如果结果小于1,那么将其转换为分数。例如,推力值0.02可以转换为1/50。
推力为分数的飞船使用特殊的规则。
燃烧点(BP):以格/回合为单位的Δv;也就是在耗尽燃料之前可以使用的最大加速量。“速度、推力与燃
烧表”中燃烧点一列的公式将飞船的Δv 储备转换为燃烧点。
速度
推力值燃烧点
10英里1格
| 20秒回合 | mps×2 | G/5 | 当前Δv×2 |
|---|---|---|---|
| 1分钟回合 | mps×6 | G×2 | 当前Δv×6 |
| 3分钟回合 | mps×20 | G×20 | 当前Δv×20 |
10分钟回合
mps×60
G×200当前Δv×60
100英里1格
20秒回合
mps/5
G/50
当前Δv/5
1分钟回合
mps×2/3G/5
当前Δv×2/3
3分钟回合
mps×2
G×2
当前Δv×2
10分钟回合
mps×6
G×20
当前Δv×6
1000英里1格
| 20秒回合 | mps/50 | G/500 | 当前Δv/50 |
|---|---|---|---|
| 1分钟回合 | mps/15 | G/50 | 当前Δv/15 |
| 3分钟回合 | mps/5 | G/5 | 当前Δv/5 |
10分钟回合
mps×2/3G×2
当前Δv×2/3
1万英里1格
| 20秒回合 | mps/500 | G/5000 | 当前Δv/500 |
|---|---|---|---|
| 1分钟回合 | mps/150 | G/500 | 当前Δv/150 |
| 3分钟回合 | mps/50 | G/50 | 当前Δv/50 |
| 10分钟回合 | mps/15 | G/5 | 当前Δv/15 |
例:一艘宇宙飞船以2英里每秒的速度与24mps 的Δv 存量开始战斗。它的加速度是1.5G。GM 决定使用100英里与3分钟一回合的比例。因此,飞船的初速度是4格/回合,推力值是3,燃烧点为48点。