寻觅货运或客运机会

船长或他的代表可以搜索货运和/或旅客,二者的流程相同。如果同时寻找待运货物和旅客的话,分别检定!

每次尝试需要2天时间安排,并且需要检定商人技能。如果同时寻找待运货物和旅客的话,不需要额外的时间。时间花费(基本集346页)的规则适用,而且获取货与客的机会可能会受进一步的修正。

只有在0级港口,搜索会承受缺乏文化熟悉与当地语言没有达到母语水平的减值。

船只与船长的声誉(不论正面负面)都会修正等效技能。

大多数不定期货船的最佳机会发生在III 级港口,这种港口刚好小到不会引来大型班轮、麻烦的监管机构或垄断,但大到还有足够的人流与物流。航线的两头的港口如果不是III 级港,每高1级或第1级都-1。例如,寻

找从III 级港口到III 级港口的旅客或待运货物都没有修正,但寻找从V 级港口(-2)前往II 级港口(-1)的,就会造成-3减值。

可选的是,“自由贸易联盟”(见GURPS 太空,205页)这样的贸易协会的成员身份可以提供+1。

重复出行:不定期货船依靠班轮剩下的运输需求生存。因此不定期货船不可能期望重复跑一条航线——如果

有这种航线的话,就会有一家班轮公司做这个业务!所以每次不定期货船在短时间(3个月)内重复跑一条路线

(例如港口A 到港口B)的时候,GM 应该让寻找客运与货运机会的检定承受累积的-2减值。如果船长期没有跑这条航线(GM 判断,但通常至少6个月),消除掉累积的减值。

缺乏贸易:GM 可能规定部分目的地因为过于遥远产生不了足够的流量或干脆禁止贸易(敌对的世界、被权

力机构封锁的世界等)。如果是这种情况,只有大成功才能带来客运与货运机会。

商人技能检定成功意味着有1批待运货物(如果是在寻找货运机会)或1批旅客(如果在寻找乘客)想要

前往该船公布的目的地。成功3-5意味着有两批;成功6+意味着有三批旅客或货物。如果大成功的话,还会附

加特殊运输要求(见下)。具体的内容,如果是货运见“不定期货运”;客运见“乘客”。

失败意味着无人光顾,但可以重试(见下)

大失败意味着发生不愉快的情况,在解决前无法继续尝试(客运与货运都不行)。例如,船只可能被控违反了当地某条晦涩规章或禁忌,或者被港口当局怀疑参与了犯罪活动(可能有根据也可能没根据)。解决问题可能

需要行政管理或法学技能,或者与港口官员私下见面并且获得正面的反应。

只要不是大失败,都可以再花重试寻找。同一类之内一直失败的话都不会有减值,但首次成功之后每次重试

都有累积的-2减值。船长如果还没有捎上乘客或者货物的话,也可以放弃然后宣布前往另一个目的地。