决定购入价格
首先,决定卖方出价。在实际价格表里面投3d。如果港口所在世界是贫困,减去2,;如果港口世界富裕则加4。然后加
上或减去世界贸易分类对应的修正。例如,NI+2意味着,在非工业世界上购买这种商品,投骰有+2修正。结果就是货物表里的出价乘以的百分比。
商人团队中的一位可以出面谈判,降低出价,使用商人技能来降低要价,按照基本集209页的规则与卖主进行技能对抗;
一般对方技能是1d+10。成功会降低价格10%,失败则使价格提高10%。如果需要更多的讨价还价选项,使用基本集560-562
页的规则,。GM 可以选择直接扮演出于卖主的会面。
如果这批货物的数量超过了所需的,有可能只购买其中一部分。这需要取得卖主的正面反应检定,或者是商队里有人成
功进行了影响检定,文化和语言的修正仍然有效。如果愿意,商人团队可以提出从世界上的原产地提货,这样可以获得+1的反应修正——但这样的话就得自己负责支付(或者逃避)从货源地到太空港之间的本地运费、关税、收费等。
购买完成后,卖家会将货物送到卖家货舱入口或者飞船入口附近的靠泊区域(除非买家之前同意自己去货源地提货)。将
货物装入货舱由买家自己外层,虽然II 级及以上等级的太空港里可以雇佣码头工人、机器人等。装卸货物所需的时间见GURPS
太空船(44页)中的“货物装卸”。
实际价格表
| 投骰 | 实际价格 |
|---|---|
| 3或更低 | 30% |
| 4 | 40% |
| 5 | 50% |
| 6 | 60% |
| 7 | 70% |
| 8 | 80% |
| 9 | 90% |
| 10-11 | 100% |
| 12 | 110% |
| 13 | 120% |
| 14 | 130% |
| 15 | 140% |
| 16 | 150% |
| 17 | 160% |
| 18或更高 | 170% |
例:菲奥娜问了问对方的报价。GM 骰3d,得到12。酒精饮料有Ag-3的价格修正,正巧这是个农业世界,所以就是9。
对方的报价是列表价格的90%。不怎么样,但可以谈一谈,虽然菲奥娜买不起49吨。
首先,她想要拆分这批货物。因为她是在和旧情人谈的生意(见第一章开头的故事!),菲奥娜选择检定她的性感技能。
她安排两人去高级餐厅享用了一顿充满暧昧气氛的晚餐。GM 根据他们的过往给检定加了个+3。结果是VeryGood 的反应,拆
分货物谈妥了。
然后她开始谈价格:商人技能的快速对抗来砍价。菲奥娜在这个对抗里也成功了,所以价格又下降了10%,变成了80%,从列表里的10000每吨变成了8000每吨。她决定用136000买下17吨……把现金储备花的差不多了。
边栏:专门搜索
GM 可以允许商人寻觅特定批次的货物。如果要寻找特定货物,贸易者必须在搜索货物前指定商品种类。然后在货物表里寻找
到对应的货物,并记下它的价格修正。等效技能有额外的-4加-2×(这个世界对应的价格修正)。
成功意味着找到了1批货。大成功意味着找到了2批货。失败的效果如常。如常决定这批货的量与价。
例子:如果商人在寻找一批“木材或纸张”,这种货物的价格修正是农业-4,工业+1,极端+4,那么在农业世界上找到这种货
物的修正是+4,工业世界上是-6,极端世界是-12,而没有这些标记的世界寻找这种货物修正为-4。