寻找待售货物

每次尝试找到卖家的尝试需要1天时间,但是可以使用基本集346页上的时间花费规则来增加或减少这个时间。使用商

人团队中技能最高的那个成员的技能。如果尝试失败,重试除了继续消耗时间之外没有惩罚,除非骰出了大失败。(见下)。

尝试找到待售货物可以与为存货寻找买家同时进行。(见出售货物,38页)。

要找到待售的货物,检定商人技能或黑街技能,二者取低。

修正:缺乏文化熟悉的减值;当地语言没有达到母语水平的减值;符合条件的声誉(正面与负面的都会产生效果);如果队伍里有人对这个行星的地域知识达到12+获得+1,达到20+的话获得+2;等于本地太空港等级-3的修正(例如,II 级太

空港-1,III 级太空港+0,V 级太空港+2)

在某些设定里,还有“自由贸易联盟”(见GURPS 太空,205页)这样的贸易协会。如果贸易协会存在,不太差的成员

身份可以提供+1。

贸易者可能选择进行专门搜索来找特定货物,额外的修正见专门的说明。

成功意味找到一批待售的投机货物;成功3+代表找到2批;大成功会找到3批次。失败意味着今天没有货物待售,但下

一天可以重试。

大失败意味着商人团队触犯了当地法律、习俗或者大人物。在进行补偿之前,这艘船上的任何人都无法接触本地的投机

贸易市场。补偿的范围涵盖为莫名其妙违反了行星法律支付罚款,到为当地大人物做点事情(这可能本身就是冒险)

在部分世界上会有更加凶险的后果。大部分行星政府在处理非本星球商人时都比较小心(避免冒犯强大的贸易协会或者外国势力),但贸易者可能激怒本地狂热者、嗜血的氏族、或者疑神疑鬼的秘密警察这里没那么容易应付过去的对象。商人

可能因为有外国间谍嫌疑而被投入秘密监狱,因为意外触犯了宗教禁忌而面对愤怒的人群等。

例:SS 印斯茅斯号正在寻觅新的投机货物。货物采购员菲奥娜具有商人-13,而且以前到过这颗行星,因此有区域知识

-13,提供了额外的+1。这里的太空港是III 级港;无修正。她骰出了14,勉强成功。那么她究竟找到了什么?看下面……

边栏:贸易分类

这些具有经济意义的世界特征,会影响货物的成本与需求,创造宇宙时请给行星分配这些特征!某一个世界可能

有多个特征——或者一个也没有。

农业(Ag):食物、木材和同类生物产品的生产主导着本地经济。这个特征属于TL1+,人口在1000与1亿之间的花园世界(或者被星球改造到这个标准)。

极端(Ex):这个世界无法定居,至少对这个区域的主导贸易种族如此。当地人口居住在人造栖息地里,外出需

要大量防护(例如防化服或密封载具)。

工业(In):经济高度工业化,可以生产足够的出口产品。这个特征属于人口1亿+,财富平均以上,TL 至少达

到战役TL-1的星球。

军事化(Mi):如果星球上有大股叛军、恐怖分子或者大型海军设施,或者与邻居陷入战争、冷战、军备竞赛时获得这个特征。

非农业(Na):星球由于环境或者经济原因无法生产自给自足的食物。大多数极端星球同样符合非农业(虽然部

分极端星球使用水合农场、食物合成等手段在穹顶里生产足够的食物)

非工业(Ni):星球没有重工业,或者重工业非常少,所有重要装备都依赖进口。这也可以代表缺乏工厂或资源。

这是人口不足1000万的星球,或者人口虽然更多但是TL 只有4或更低的星球的特征。

贫困(Po):这个星球上生活水平很低,只有极低的购买力。对于平均财富为贫困或一文不名的星球来说这是典

型特征。GM 可能把所有TL0-2的世界都分为贫困。

富裕(Ri):当地人口享有很高的生活水平。对于财富为宽裕或更高的星球来说这是典型特征。