财富 Wealth
见基本集25页。
让PC 一开始就有买得起商业太空船的钱,最有效的方式就是极为富有与富可敌国水平的财富。另一个选项——标志性装
备或者用点数交换金钱——在支出超过起始财富10倍时就很少划算。但PC 也很容易拿下太多的资本!GM 应该限制富可敌
国的等级来适应战役。
一些指南:
极为富有:足够为300-1000吨的不定期货船支付首付,或者买下更小的船。
富可敌国1:可以直接买下不定期货船,为小型的集装箱货轮或客轮支付首付。
富可敌国2:足够买下大型货轮或客轮。
富可敌国3:足够买下一整条货运线。
富可敌国4:足够买下在社会的贸易份额总占据一席之地的巨大行星际或恒星际贸易公司。
单个PC 超过1级的富可敌国对于大多数太空商人战役来说都不合适!
玩家可能想要一条船但不想让人物变成富人。债务劣势可以降低财富的使用价值。如果GM 需要在购买太空船的财富分配上多一些灵活性,应该考虑下面的选项。
细分的富可敌国
每1级的富可敌国,都会让极为富有提供的100倍起始财富再×10。GM 可能允许PC 购买中间等级。效果与价格如下:
| 等级 | 财富乘数 | 点数花费 |
|---|---|---|
| 0.2 | ×2 | 5 |
| 0.4 | ×4 | 10 |
| 0.6 | ×6 | 15 |
| 0.8 | ×8 | 20 |
例如,富可敌国2.8[70]提供10×10×8=800倍于极为富有的财富。
新增强因子
标志性资产:你用起始资金购买的一件或多件大型昂贵财物(SM+2或更大,例如载具或不动产)获得标志性装备的特性。
你必须将一定百分比的起始财富花在这个资产上面。这个增强因子的价值是,每有5%的起始财富用于购买这个资产,就+1%,最大100%的财富都属于标志性资产而+20%。这个与条件所有权不能共存。
新限制因子
条件所有权:在游戏开始前,你必须把一部分起始财富花在你无法或不会卖掉有价财产(装备、地产等)上——至少不能以低于原价20%的价格卖掉。这可以代表赃物、传家宝、出于信任委托给你管理的财物等。这个限制因子的价值是,每有
5%的起始财富被锁定,就-1%,最大是100%的起始财富都必须花在这个上面,这时-20%。这个与标志性资产不能共存。