光束武器表

伤害骰和范围列在光束伤害和范围表中,因为它们随光束输出的不同而变化。RoF 依赖于炮台系统,当武器消耗能量时,射击次数是无限的。这里给出了其他统计数据。(请注意,该表超出了武器输出的标准范围,从而可以推断出使用SM+16或更大的船体和系统建造的船只。)

光束伤害和射程表

输出 dDam2 dDam1 Rang3 Rang2 Rang1 Rang0
3KJ 1d-2 1d-4 C/S C P/C P
10KJ 1d-1 1d-3 C/S C P/C P
30KJ 1d+1 1d-2 C/S C P/C P
100KJ 2d 1d S C/S C P/C
300KJ 3d 1d+2 S C/S C P/C
1MJ 4d 2d S C/S C P/C
3MJ 6d 3d S/L S C/S C
10MJ 8d 4d S/L S C/S C
30MJ 6d*2 6d S/L S C/S C
100MJ 4d*5 2d*5 L S/L S C/S
300MJ 3d*10 3d*5 L S/L S C/S
1GJ 4d*10 4d*5 L S/L S C/S
3GJ 6d*10 3d*10 L/X L S/L S
10GJ 8d*10 4d*10 L/X L S/L S
30GJ 6d*20 6d*10 L/X L S/L S
100GJ 2d*100 2d*50 X L/X L S/L
300GJ 3d*100 3d*50 X L/X L S/L
1TJ 4d*100 2d*100 X L/X L S/L
3TJ 6d*100 3d*100 X X L/X L
10TJ 8d*100 4d*100 X X L/X L
30TJ 6d*200 6d*100 X X L/X L
100TJ 2d*1000 2d*500 X X X L/X
300TJ 3d*1000 3d*500 X X X L/X
1PJ 4d*1000 2d*1000 X X X L/X
3PJ 6d*1000 3d*1000 X X X X

输出

dDam2

dDam1

Rang3

Rang2

Rang1

Rang0

3KJ

1d-2

1d-4

C/S

C

P/C

P

10KJ

1d-1

1d-3

C/S

C

P/C

P

30KJ

1d+1

1d-2

C/S

C

P/C

P

100KJ

2d

1d

S

C/S

C

P/C

300KJ

3d

1d+2

S

C/S

C

P/C

1MJ

4d

2d

S

C/S

C

P/C

3MJ

6d

3d

S/L

S

C/S

C

10MJ

8d

4d

S/L

S

C/S

C

30MJ

6d*2

6d

S/L

S

C/S

C

100MJ

4d*5

2d*5

L

S/L

S

C/S

300MJ

3d*10

3d*5

L

S/L

S

C/S

1GJ

4d*10

4d*5

L

S/L

S

C/S

3GJ

6d*10

3d*10

L/X

L

S/L

S

10GJ

8d*10

4d*10

L/X

L

S/L

S

30GJ

6d*20

6d*10

L/X

L

S/L

S

100GJ

2d*100

2d*50

X

L/X

L

S/L

300GJ

3d*100

3d*50

X

L/X

L

S/L

1TJ

4d*100

2d*100

X

L/X

L

S/L

3TJ

6d*100

3d*100

X

X

L/X

L

10TJ

8d*100

4d*100

X

X

L/X

L

30TJ

6d*200

6d*100

X

X

L/X

L

100TJ

2d*1000

2d*500

X

X

X

L/X

300TJ

3d*1000

3d*500

X

X

X

L/X

1PJ

4d*1000

2d*1000

X

X

X

L/X

3PJ

6d*1000

3d*1000

X

X

X

X

d-Dam:该表显示了基于光束输出造成的10倍伤害。反粒子和等离子束使用D-dam2栏。对其他光束使用d-Dam1,但对引力子光束的伤害将其视为1/10输出,即一个10mj 引力子光束的伤害被视为1mj。牵引光束无伤害;参见战斗中的牵引光束(第66页)。

射程:该表显示了太空战斗系统中使用的光束武器在射程范围内的射程(P 为平射距离,C 为近距离,S 为短距离,L 为长距离,X 为极限)。使用光束武器表中显示的适当距离列,即,R1表示使用Range 1列。

光束武器表

TL 武器 Damage sAcc Range Rcl
7^ 热射线 burn 0 R2 1
9 激光 Burn(2) 0 R2 1
10 粒子束 Burn rad sur(5) -3 R1 1

TL

武器

Damage

sAcc

Range

Rcl7^

热射线

burn

0

R2

19

激光

Burn(2)

0

R2

110

粒子束

Burn rad sur(5)

-3

R1

110^ 等离子

Burn exp(2)

-6

R0

210

紫外激光

burn(2)

0

R3

111

反粒子束

Cr exp sur rad(3)

-3

R1

111^ 幽灵粒子束 Cr exp(无限)

-3

R1

111^ 引力子

cr(无限)

0

R1

1

11^ 牵引

特殊

0

R1

1

11

X 射线激光

burn* sur(5)

0

R3

1

12^ 质能转换

cor(10)

0

R2

1

–

连带

Burn exp rad sur

12^ 裂解者

cor(无限)

0

R2

1

12

格拉斯

Burn sur(10)

0

R3

1

伤害:该表指定了所造成的伤害类型,要么是密集光束灼烧(burn),腐蚀(cor),要么是钝击(cr)。接下来是任何伤害修正(sur 是浪涌,exp 是爆炸,rad 是辐射)和护甲除数。

拥有无限护甲除数的武器忽略护甲-特殊情况见下文。成功穿透目标DR 的质能转换光束将其中一部分转换成能量,造成相同数量的连带伤害骰,忽略所有DR。

sAcc:武器的太空精度。(为正常的Acc-18。)射程:使用的射程列(R1表示使用范围1列,等等)Rcl:后坐力显示在表格中。

无限护甲除数

裂解者、引力子光束和幽灵粒子束都有一个无限装甲除数。DR 通常被忽略,即使它硬化了。然而,某些特殊的防御可以保护他们,如下:

裂解者:力场屏障的1/10 dDR;静滞网会阻挡它们。

引力子:力场屏障的1/ 100 dDR;静滞网会阻碍它们。

幽灵粒子束:在目标内部爆炸。只有现实稳定器力场屏障能够用1/5 dDR 防御。由于内部爆炸,任何通过力场屏障DR 的伤害都是原来的三倍。