光束武器表
伤害骰和范围列在光束伤害和范围表中,因为它们随光束输出的不同而变化。RoF 依赖于炮台系统,当武器消耗能量时,射击次数是无限的。这里给出了其他统计数据。(请注意,该表超出了武器输出的标准范围,从而可以推断出使用SM+16或更大的船体和系统建造的船只。)
光束伤害和射程表
| 输出 | dDam2 | dDam1 | Rang3 | Rang2 | Rang1 | Rang0 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3KJ | 1d-2 | 1d-4 | C/S | C | P/C | P |
| 10KJ | 1d-1 | 1d-3 | C/S | C | P/C | P |
| 30KJ | 1d+1 | 1d-2 | C/S | C | P/C | P |
| 100KJ | 2d | 1d | S | C/S | C | P/C |
| 300KJ | 3d | 1d+2 | S | C/S | C | P/C |
| 1MJ | 4d | 2d | S | C/S | C | P/C |
| 3MJ | 6d | 3d | S/L | S | C/S | C |
| 10MJ | 8d | 4d | S/L | S | C/S | C |
| 30MJ | 6d*2 | 6d | S/L | S | C/S | C |
| 100MJ | 4d*5 | 2d*5 | L | S/L | S | C/S |
| 300MJ | 3d*10 | 3d*5 | L | S/L | S | C/S |
| 1GJ | 4d*10 | 4d*5 | L | S/L | S | C/S |
| 3GJ | 6d*10 | 3d*10 | L/X | L | S/L | S |
| 10GJ | 8d*10 | 4d*10 | L/X | L | S/L | S |
| 30GJ | 6d*20 | 6d*10 | L/X | L | S/L | S |
| 100GJ | 2d*100 | 2d*50 | X | L/X | L | S/L |
| 300GJ | 3d*100 | 3d*50 | X | L/X | L | S/L |
| 1TJ | 4d*100 | 2d*100 | X | L/X | L | S/L |
| 3TJ | 6d*100 | 3d*100 | X | X | L/X | L |
| 10TJ | 8d*100 | 4d*100 | X | X | L/X | L |
| 30TJ | 6d*200 | 6d*100 | X | X | L/X | L |
| 100TJ | 2d*1000 | 2d*500 | X | X | X | L/X |
| 300TJ | 3d*1000 | 3d*500 | X | X | X | L/X |
| 1PJ | 4d*1000 | 2d*1000 | X | X | X | L/X |
| 3PJ | 6d*1000 | 3d*1000 | X | X | X | X |
输出
dDam2
dDam1
Rang3
Rang2
Rang1
Rang0
3KJ
1d-2
1d-4
C/S
C
P/C
P
10KJ
1d-1
1d-3
C/S
C
P/C
P
30KJ
1d+1
1d-2
C/S
C
P/C
P
100KJ
2d
1d
S
C/S
C
P/C
300KJ
3d
1d+2
S
C/S
C
P/C
1MJ
4d
2d
S
C/S
C
P/C
3MJ
6d
3d
S/L
S
C/S
C
10MJ
8d
4d
S/L
S
C/S
C
30MJ
6d*2
6d
S/L
S
C/S
C
100MJ
4d*5
2d*5
L
S/L
S
C/S
300MJ
3d*10
3d*5
L
S/L
S
C/S
1GJ
4d*10
4d*5
L
S/L
S
C/S
3GJ
6d*10
3d*10
L/X
L
S/L
S
10GJ
8d*10
4d*10
L/X
L
S/L
S
30GJ
6d*20
6d*10
L/X
L
S/L
S
100GJ
2d*100
2d*50
X
L/X
L
S/L
300GJ
3d*100
3d*50
X
L/X
L
S/L
1TJ
4d*100
2d*100
X
L/X
L
S/L
3TJ
6d*100
3d*100
X
X
L/X
L
10TJ
8d*100
4d*100
X
X
L/X
L
30TJ
6d*200
6d*100
X
X
L/X
L
100TJ
2d*1000
2d*500
X
X
X
L/X
300TJ
3d*1000
3d*500
X
X
X
L/X
1PJ
4d*1000
2d*1000
X
X
X
L/X
3PJ
6d*1000
3d*1000
X
X
X
X
d-Dam:该表显示了基于光束输出造成的10倍伤害。反粒子和等离子束使用D-dam2栏。对其他光束使用d-Dam1,但对引力子光束的伤害将其视为1/10输出,即一个10mj 引力子光束的伤害被视为1mj。牵引光束无伤害;参见战斗中的牵引光束(第66页)。
射程:该表显示了太空战斗系统中使用的光束武器在射程范围内的射程(P 为平射距离,C 为近距离,S 为短距离,L 为长距离,X 为极限)。使用光束武器表中显示的适当距离列,即,R1表示使用Range 1列。
光束武器表
| TL | 武器 | Damage | sAcc | Range | Rcl |
|---|---|---|---|---|---|
| 7^ | 热射线 | burn | 0 | R2 | 1 |
| 9 | 激光 | Burn(2) | 0 | R2 | 1 |
| 10 | 粒子束 | Burn rad sur(5) | -3 | R1 | 1 |
TL
武器
Damage
sAcc
Range
Rcl7^
热射线
burn
0
R2
19
激光
Burn(2)
0
R2
110
粒子束
Burn rad sur(5)
-3
R1
110^ 等离子
Burn exp(2)
-6
R0
210
紫外激光
burn(2)
0
R3
111
反粒子束
Cr exp sur rad(3)
-3
R1
111^ 幽灵粒子束 Cr exp(无限)
-3
R1
111^ 引力子
cr(无限)
0
R1
1
11^ 牵引
特殊
0
R1
1
11
X 射线激光
burn* sur(5)
0
R3
1
12^ 质能转换
cor(10)
0
R2
1
–
连带
Burn exp rad sur
12^ 裂解者
cor(无限)
0
R2
1
12
格拉斯
Burn sur(10)
0
R3
1
伤害:该表指定了所造成的伤害类型,要么是密集光束灼烧(burn),腐蚀(cor),要么是钝击(cr)。接下来是任何伤害修正(sur 是浪涌,exp 是爆炸,rad 是辐射)和护甲除数。
拥有无限护甲除数的武器忽略护甲-特殊情况见下文。成功穿透目标DR 的质能转换光束将其中一部分转换成能量,造成相同数量的连带伤害骰,忽略所有DR。
sAcc:武器的太空精度。(为正常的Acc-18。)射程:使用的射程列(R1表示使用范围1列,等等)Rcl:后坐力显示在表格中。
无限护甲除数
裂解者、引力子光束和幽灵粒子束都有一个无限装甲除数。DR 通常被忽略,即使它硬化了。然而,某些特殊的防御可以保护他们,如下:
裂解者:力场屏障的1/10 dDR;静滞网会阻挡它们。
引力子:力场屏障的1/ 100 dDR;静滞网会阻碍它们。
幽灵粒子束:在目标内部爆炸。只有现实稳定器力场屏障能够用1/5 dDR 防御。由于内部爆炸,任何通过力场屏障DR 的伤害都是原来的三倍。