船上行动
这一节涵盖了涉及移动或离开航天器的活动。
内部移动
太空战斗回合的长度决定了飞船内的移动是否算作角色在回合中的任务。
内部移动表
| 船体/回合 | 20秒 | 1分钟 | 3分钟 | 10分钟 |
|---|---|---|---|---|
| SM+5到+7 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| SM+8到+9 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| SM+10到+12 | 5 | 2 | 1 | 0 |
| SM+13或更多 | 10 | 3 | 1 | 0 |
船体/回合
20秒
1分钟
3分钟
10分钟
SM+5到+7
1
0
0
0
SM+8到+9
2
1
0
0
SM+10到+12
5
2
1
0
SM+13或更多
10
3
1
0
交叉索引航天器的SM 与回合长度。如果移动到不同的船体部分,时间(1或更多)会加倍。
0:角色可以在不进行太空战斗回合的情况下移动,但是必须在每个回合开始时指定他所处的宇宙飞船系统。
1-10:角色在太空战斗中必须花费多少时间在飞船的各个部分之间移动。他不能采取其他行动。如果前往一个不同的船体部分,两倍时间要求。如果太空战斗使用20秒的回合时间,你可不想被困在船舱的浴室里!
如果航天器处于微重力状态,则需要自由落体技能检定来导航。失败意味着角色不能及时到达目的地。如果宇宙飞船正处于船员故乡世界3倍重力的加速度,船员将无法移动,除非提供帮助(例如,外骨骼)或宇宙飞船引力子补偿器(或类似的玩意)。
如果宇宙飞船在闪避,移动是危险的!如果该飞船在角色运动过程中进行闪避,则对移动角色的宇航员技能进行检定。成功意味着角色能够保护自己;否则,他将遭受相当于飞船所使用的每G 加速度*10码坠落(大失败时为20码)(引力子补偿器(第29页)可以修正)。
角色可以使用气闸或货舱进出飞船(也可能是登上停靠的飞船)。这需要一个完整的回合。如果一个角色在船舶外部,指定他在船舶外部的系统。如果该系统是第一个被攻击的位置,角色将遭受攻击的全部伤害。